Play to Earn blockchain games

「SGEM」はイーサリアムのブロックチェーン上の仮想エンターテインメント空間です。ここは「ゲームにかけた全てが資産となる世界」です。「SGEM」では、すべてのゲームが共通のアカウントを使用しており、同じトークンを取引通貨として使用しているため、ゲーム間での流通は自由です。

SGEM CITY

SGEM FIRE

SGEM MATRIX

SGEM HERO

More Third-Party Games

GEM CITY

「SGEM City」はSGEMverse初のストラテジー要素を備えたオリジナルブロックチェーンゲームです。ヒーロー、カード、建築、バトルを中心に、迷宮探索と宝探しなど、様々な面白いゲーム性を融合しています。Play-to-earnシステムを導入し、ユニークなトーナメントとインセンティブシステムと組み合わせることで、プレイヤーは楽しみながらPlay 4 Fun、Play 2 Earn!

sgem city

GAMEPLAY

  • sgem
    探検者派遣

    有名な探検家を募集し、派遣で資源を集めよう!その資源で建築をLvUPし、戦闘力をアップしよう!

  • sgem
    ソロモード

    Babo、カード、戦略を駆使して、最難関ステージに挑戦し、AAトークンとカード報酬をGETしよう!

  • sgem
    対戦競技

    他のプレイヤーの大本営を突撃し、AAトークンと資源をGET!またリアルタイムの白熱1vs1 バトルで、AAトークンとカード報酬を貰う!

  • sgem
    繁殖

    2匹のBaboをブリードし、最強のBaboを育成しよう!チームを拡大、またはマーケットで売ってETH収益を得る!

  • sgem
    トーナメント

    年中トーナメントが開催!カップ戦、ランキング戦、無差別競技戦など様々!優勝者は大量のOREトークンとAAトークンが貰える!

  • sgem
    坑井探検(Coming Soon)

    限られた時間内に穴を掘って、脱出しよう!坑井内に眠っている宝箱からレア素材が貰える!その素材を使ってレアカードを製作し、または販売して収益を得る!

OREは「SGEM」のERC−20トークンで、ガバナンストークンでもあります。 「SGEM」のカギとなるプレイや消費コンテンツはOREと結びついています。
GET ORE $0.51

Price: 0.5 +10.23%

AAは「SGEM」の2級トークンで、ゲーム内で様々な用途があります。 ゲーム内に様々な方法でAAトークンを入手できます。
GET AA $0.11

Price: 0.5 +10.23%

  • 2017年11月8日

    プロジェクト立ち上げ

  • 2018年5月10日

    プレアルファテスト開始

  • 2018年10月24日

    ゲームがイーサリアムで稼働

  • 2018年12月6日

    「SGEM City」アルファテスト

  • 2019年1月18日

    スマートフォン Ver 1.0 アルファテスト

  • 2019年8月29日

    「SGEM」に正式名称変更

  • 2020年3月27日

    グローバル版アルファテスト

  • 2021年6月25日

    スマートフォン ver 2.0 アルファテスト

  • 2021年Q3

    公式サイト開設、ホワイトペーパー公開

  • 2021年Q3

    招待システムリリース、世界中でプロモーション始まる

  • 2021年Q4

    OREトークンを取引所に登録

  • 2022年Q1

    「SGEM City」S1 シーズン開始

  • 2022年Q2

    宝石 1.0 時代、宝石 NFT リリース

  • 2022年Q3

    「SGEM City」機能拡張パックリリース

  • 2022年Q4

    「SGEM City」第 1 回アニュアルカップ戦開催

  • 2023年前半

    二つ目のブロックチェーンゲームリリース

  • 2023年後半

    宝石 2.0 時代、UGC 機能リリース

  • 2024年以降

    お楽しみに

  • Rin Horie

    CEO & Publisher

    日本、中国、韓国のゲーム市場で長年の実績を持ち、「放置少女」、「光と闇の対決」など、数々の大ヒットゲームをリリースし、月間売上高は 1500 万ドル(日本円で約 17 億円)を超えています。H5ゲームのプラットフォーム「HAPP」を独自に開発し、月間売上高は2,000万円に達しています。

  • Yiqing XU

    COO

    10年の運営経験を持ち、スマホゲーム「モンスターパラダイス」の運営を担当、同ソフトは年間200万ダウンロード数を突破し、同年の大ヒットスマホゲームとなりました。 その後起業し、運営を担当したスマホゲームの月間最高売上高は9億5000万円に達しました。

  • Nanami Ota

    CMO

    インターネット業界で7年間のマーケティング経験を持っています。 ソーシャルメディア、テレビ広告、オフライン広告に精通し、月間売上数百万ドルのスマホゲームやH5ゲームなどのプロモーションを担当しました。 担当する月間の広告予算は最大で300万ドルに達しています。

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