区块链游戏公链的发展现状(二):EOS
发布时间:2020-08-27 15:17
2018年6月底, EOS(Enterprise Operation System)主网正式上线。这是一款专为商用分布式应用设计的区块链操作系统,旨在实现分布式应用的性能扩展,因此号称区块链3.0。EOS的发展非常快,在短短数个月内便获得了过百万社区用户。作为一项全新技术,区块链游戏的开发者们很快就想到游戏整合到这个全新的开发平台中。
与当时主流的区块链游戏公链相比,EOS有其亮眼的卖点:
1.数据吞吐量大
EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题,每秒可以达到上千级别的处理量。而与之相比,比特币的速度则是每秒7笔左右,以太坊是每秒30-40笔。区块链玩家可以借此获得快速、实时的响应,游戏体验更顺畅!
2.免手续费交易
EOS操作是没有手续费的。EOS上开发dApp,需要用到的网络和计算资源是按照开发者拥有的EOS的比例分配的。当你拥有了EOS的话,就相当于拥有了计算机资源,随着DAPP的开发,你可以将手里的EOS租赁给别人使用。更多信息在链上运行,区块链游戏玩家无需考虑与应用交互的成本。
当时间来到今日,大家目光再回看EOS整个发展历程,可以轻易发现EOS 开发进程并不畅。自从Block.one 撤出中国市场,大批热钱退出,便埋下了EOS这条公链趋于没落的伏笔。而当年频繁在各大线上线下场合为EOS站台的李笑来,也曾在一次直播中公开评价EOS“没希望,50亿空气。”
今年2月,美国华尔街加密货币评级机构 Weiss Ratings 以EOS“分权失败”、“资源分配不均”以及“网络拥堵”等原因将它的B评级下降至C-。
不得不承认的是,作为先锋部队践行区块链游戏公链的EOS在积累大量社区用户还是有巨大的优势。即使在大环境衰落的前提下,它依然与以太坊、波场占据区块链游戏市场99.1%的市场份额。
THE END
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