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区块链游戏公链的发展现状(五):Cocos-BCX

发布时间:2020-08-29 19:55

区块链游戏蒸蒸日上,加入这个行列的开发者们越来越多。除了前面所提及的4大底层公链以外,不少传统游戏开发者们也开始向区块链游戏领域发起进攻的号角。Cocos-BCX便是其中一个表现突出的区块链公链项目。
 

作为游戏从业者,一定听过Cocos Creator,它是一个以为内容创作为核心的游戏开发工具。它包括cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。目前全球范围内的社区用户有110万游戏开发者。日本长青游戏《怪物弹珠》等便是基于Cocos开发的游戏。而区块链游戏公链项目Cocos-BCX的发起人陈昊芝也是Cocos Creator的创始人。

正因为有了成熟的传统游戏引擎开发经验,使得Cocos-BCX项目更了解传统游戏的痛点。并以此为出发点,Cocos-BCX希望向区块链游戏开发者提供简单易用且完整游戏的开发工具,突破技术难题。区块链游戏开发者使用Cocos-BCX公链进行开发无需关注区块链技术的实现,他们可以直接利用可视化的开发套件和链上生态环境,低门槛、快速高效完成区块链游戏的开发,并部署实现手机、PC和网页三个平台的游戏运行。

对比其他公链,专为区块链游戏打造的公链Cocos-BCX有其亮眼的技术表现。据了解, Cocos-BCX测试链的目前的理论吞吐量可以达到100,000tps,实际吞吐接近5,100tps,出块时间为3秒。在完成整体技术升级之后,Cocos-BCX的实际量还将进一步提高,为区块链游戏逻辑上链运行提供技术支撑。此外,Cocos-BCX附带的区块链钱便捷地将整条公链集合成数字竞技平台。玩家可以通过流通在平台之上的数字资产,如装备、道具、账号等与主链上基础货币进行自由兑换。COCOS Creator可视化游戏编辑器还将支持Cocos-BCX,产出的游戏能够直接在Cocos-BCX公链上运行。这也赋予许多传统游戏链改的可能性。

 

 
 
根据Cocos-BCX官方透露的信息可知,项目早在2017年下半年便开始了,并于2018年9月时获得币安实验室,NEO 全球资本以及500 Startups 等在内的4000万美元融资, 2018年12月正式开启内测。目前Cocos-BCX主链已成为以太坊的强力竞争者之一,目前已经集成《恶龙必须死》、《怪兽世界》、《熊猫运动会》等多款游戏,更多区块链游戏正在开发中。
 

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