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区块链游戏开发与传统游戏开发有何不同?

发布时间:2020-08-31 16:09

游戏是每个现代年轻人都离不开娱乐方式之一,无论你是沉迷于手游、页游或是单机端游在每个人的平常生活中都很难不接触到游戏。就算你不玩电子游戏,也会接触到诸如扑克、麻将和桌游等现实中的游戏。
 
对于游戏玩家而言,游戏是一种娱乐休闲方式只需要好玩即可,而对于游戏厂商来说,赚钱才是最重要的,所以当游戏是否好玩与是否赚钱发生冲突时,游戏厂商会果断选择赚钱,这是在传统游戏中难以解决的问题。

在传统游戏中,玩家的游戏币、装备、道具和账号数据等虚拟资产为游戏厂商所拥有,游戏厂商拥有对游戏的绝对控制,可以随意对这些虚拟资产进行改动调整,甚至可以销毁。而游戏公司想挣更多钱的话,可以将游戏中的罕见道具扩大其产出量,对玩家资金进行收割。而当收割得差不多的时候,游戏公司只需要再发行更稀有的道具,又可以开始下一轮对玩家的收割。
 
这无疑是游戏公司利用自己的权力对游戏玩家进行的一次盘剥和欺骗,可惜,游戏玩家对此无能为力。游戏公司甚至将这些道具的交易限制在游戏之内进行。玩家无法将其价值最大化,花了大价钱充值最终只剩一堆毫无价值的代码。
这里面的无奈,更多的是技术上的无奈。在过往的二十年里,传统的电子游戏都是以HTTP协议为基础进行开发的。这从根本上扼杀了去中心化技术的使用可能。在但区块链技术诞生并经过不断完善后,现在虚拟资产终于可以在去中心化服务器上存储,游戏规则也可以通过区块链上的智能合约自动执行。与传统游戏相比,区块链游戏开发在去中心化技术的支撑下,玩家拥有完全的虚拟资产所有权,区块链游戏开发者没有任何权利更改游戏规则和数值。
 
而因为游戏产出规则和游戏数据的公开透明,变得人人可查询,这也彻底转变了游戏公司和玩家之间的关系,开发商不能暗线操作欺骗玩家钱财,这就让区块链游戏开发者更聚焦于如何设计出优秀的玩法留住玩家,而不是如何通过暗中操控数值榨取玩家充值。
不过,目前区块链技术仍存在很多局限性,这些区块链游戏开发者需要重视的。第一,区块链的底层技术尚未成熟,但这是现阶段的劣势,随着时间推移终究会找到解决方法。第二是区块链游戏的盈利问题,数据和规则的透明其实也限制了游戏公司的收入,这可能会对区块链游戏开发者的收入产生影响。第三,以目前的公链性能来看,如果出现一款玩家较多的游戏,大量的交互需求很可能会让公链不堪重负,不但拖慢游戏的速度,更是拖慢了整个区块链网络的效率。

THE END

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