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疫情冲击下的区块链游戏面临怎样的挑战与机遇

发布时间:2020-09-03 10:11

2020年是注定是全球命运多舛的一年,一场新冠肺炎以迅雷不及掩耳之势迅猛席卷全球。截至7月27日,国外累计确认病例高达1625.25万人次,并每天以约23万的确认人次增长。虽然在春天以及初夏,国内通过全社会的力量严格管控,基本控制住疫情,但也累计8.6万人次被确诊。


严峻的全球疫情环境下,“隔离封锁”成为各国遏制病毒扩散的重要手段。许多行业也因此受到严重影响甚至停滞。没办法出门,人们将更多时间放在了线上娱乐方式,游戏行业也逆势迎来新的利好,世界各地的游戏平台出现流量高峰,全球游戏市场的收入增长也不断创下新高记录,区块链游戏也不例外。

根据移动网络公司Verizon的报告称,网络游戏平台的流量最高周增长率高达75%,整个网络直播流量增长20%,其中自然也包括区块链游戏等非主流游戏平台。与此同时,伽马数据发布的数据也显示,中国移动游戏市场在2020年第一季度的市场收入高达550亿元,同比增长超过49%,创下历史新高。

区块链游戏开发商Animoca Brands便是其中很典型的一个个例。据Cointelegraph消息,Animoca Brands于COVID-19疫情期间在2020年前4个月未经审计的收入为734万美元,创造了公司收入有始以来的最强劲纪录。其中,第一季度营收达到了433万美元,4月份的营收更是进一步增长,达到了300万美元。截至4月底,Animoca Brands持有608万美元的加密资产,包括价值约77万美元的比特币和以太坊,以及112万美元的各种代币。

 
Animoca Brands是一家拥有200多名员工的香港移动游戏开发公司,已在澳大利亚证券交易所(ASX)上市,旗下拥有哆啦A梦、铁臂阿童木、加菲猫等诸多著名动漫形象的手游开发代理权。从2017年开始,该公司开始涉足区块链游戏领域,长期致力于将区块链技术与可销售的数字商品(如收藏品角色)结合在一起的探索,并将区块链作为公司重要战略之一。两年多以来,该公司已在全球范围内陆续收购或者投资许多区块链游戏相关的初创公司。

Animoca Brands的公开报告中展示,在2020年初始在区块链游戏领域中获得惊人的收入增长,主要归功于旗下游戏非同质化代币的售卖,包括《沙盒》(Sandbox)、《F1三角洲时间》(F1 Delta Time)和《疯狂防御英雄》(Crazy Defense Heroes)等多款收购而来的区块链游戏

Animoca Brands不是唯一一家把握住特殊机遇的区块链游戏开发商。区块链游War Riders的的新用户也增加了70%,游戏用户整体在线时长有明显增加。
 


THE END

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