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区块链游戏距离起飞还差多远

发布时间:2020-09-20 11:35

全球游戏市场正在蓬勃发展。根据Newzoo最新发布的《2020全球游戏市场报告》显示,预计2020年全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,同比增长9.3%。面对如此庞大的市场机会,游戏产业各种风口正蠢蠢欲动。有媒体数据表明,区块链游戏行业现在正以165%的速度飞速增长,已然成为手游之后最新蓝海市场。

一时间,各路开发者开始奔向区块链游戏的领域,然而受制于行业发展的技术瓶颈,区块链游戏距离起飞还有一很长一段距离。最显而易见的便是完善开发工具的缺失,另一方面则是开发环境即区块链性能不足。



任意一款优秀的游戏都离不开引擎技术以及相关工具组件的配套支持,例如被广泛使用的功能全面整合的3D游戏开发引擎 Unity。然而区块链游戏行业中至今都没有一款成熟的游戏专属开发工具。绝大多数的区块链游戏都是在原生状态下开发,为了保障运行流畅与效率,只能支持一些简单逻辑的玩法开发。再加上区块链游戏团队普遍存在的人手、资金紧缺。在缺乏开发工具的情况下,开发者更是难以做出精美、复杂的游戏,这也是当前区块链游戏类型单一、严重过同质化的主要原因。


所幸的事,已经有开发工具研发商意识到这一点。类似COCOS-BCX、游米链陆续推出整合可视化游戏开发引擎、和开发性的游戏编辑器,从而降低区块链游戏产品的开发难度。


而另一个层面,基础设施不完备,即区块链性能不足的问题也是制约行业发展的一个关键因素。主流的区块链公链普遍都存在TPS(吞吐量)很低,合约调用费用高的问题。以目前最为主流的公链——以太坊为例,在POW共识的基础上,TPS大概在30到40。虽然吞吐量已经大大高于比特币,但还是会经常堵塞,转账有时候也得等上好几个小时才能完成。今年6月由于DeFi应用的爆发,以太坊的手续费更是涨到好几百人民币一笔请求。而另一个主链EOS在其白皮书中号称吞吐量高达百万级别,但是在2019年EIDOS进行空投时,也EOS网络中CPU资源告急导致转账请求被搁置无法完成。因此上链开发难度大,导致区块链游戏都在尽可能减少上链的操作,传统游戏想要区块链化门槛也变得极高。

想要区块链游戏像当下手游一样,被广大游戏玩家所接受,以上谈及的开发难题都都亟待解决。


THE END

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