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这四个阶段,目前的区块链游戏都在经历着

发布时间:2020-09-25 10:13

以太坊的谜恋猫开辟了区块链游戏的风潮,随后加密狗、加密国家、加密名人这些各种各样区块链游戏争相出现,盛极一时,但大多没热过一个月,就算是以前的开拓者谜恋猫,如今也仅有百多的每日活跃而已。

区块链游戏几近按兵不动以后,NeoWorld于2018年6月问世,开辟了通证经济区块链游戏新时期。历史时间令人震惊的类似,NW以后,TMO、加密帝国等各种各样币改游戏,一时间也是风云变幻,殊不知这种游戏鲜有没熬过三个月的。
 
通证游戏这波过后,小编整理了一套辨别这类游戏是不是可靠的方法,共享给小伙伴们:
 
游戏能落地。这一点与大家常见的公链上主网一样,币圈链圈里人人都爱炒项目炒概念,但就是有一些区块链游戏是怎么也不上线的,不落地。光拿个白皮书或是PPT去给投资人,给用户画大饼,而当游戏正式发布后,大家发现根本不是原来想的那样的。因此如果是真实做一个落地新项目,迟早還是要迈出这一步的。
加密货币挂牌交易所。代币假如上不了交易中心,又没有跟其他游戏的交互,那这一代币实际上就跟一个传统的游戏点券沒有不同之处了,全是游戏内封闭式的经济系统罢了。因此假如游戏代币上不了所,就没法称之为一个真正的通证经济游戏,也无法验证游戏是不是真的合适对外开放。
 
经历过玩家爆发期,与撸羊毛的个人工作室抗争过。假如游戏沒有经历过爆发期,沒有做到过人口数量天花板,沒有被撸过,沒有经历过大涨大跌,就无法验证和健全通证经济系统的可扩展性。依据工作经验,没验证过大多不可靠,并且这一关很难过,很多游戏在这儿一瞬间崩盘,乃至归零老板跑路。
 
爆红之后的稳定。爆红以后,必定会伴随一波下挫,下挫状况视游戏而不一样。爆红的情况下大家都很嗨,但下挫的情况下,对游戏玩家和项目方,全是一个难熬的过程,最终能否控得住,也是十分磨练项目方的一个点。假如稳不了,很有可能会完全垮掉。
上面四步尽管很少区块链游戏能走完,但也仅仅是个开始,也仅仅是个初创期的四步罢了。后边也有中阶段和后阶段,每一个环节又会都是有N步要走。都说创业艰难,成者稀少,的的确确,不是说着玩的!

THE END

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