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区块链游戏有了,游戏区块链发展状况如何?

发布时间:2020-09-27 10:12

金融游戏区块链项目横行

“1CO”,“数字货币”“区块链技术”,伴随着比特币行情在17年的一路增涨,飞到最高点19500美元/枚,这种专有名词变成了2018的热议话题。因为是新型产业欠缺管控,各种各样谣言,行骗,收割韭菜等恶性事件五花八门。国家纷纷开始喊停1CO,对数字货币交易中心颁布一系列的管控对策以后,“币市”总算停止了,但也让区块链行业长期承受唾骂。

区块链游戏的出現

如今令人开心的是,有一个领域已真正把“区块链技术”这一关键技术落地了,那便是“区块链游戏”。做为第九艺术的“游戏”一直是一个边沿产业,紧紧围绕着“游戏”的话题讨论也是异议持续,褒贬不一。可是毫无疑问,“游戏”领域的发展趋势却一直走在最前沿,像2017年爆红的AR、VR技术,最开始的P2P技术性,全是在游戏领域快速发展崛起。“区块链技术”最开始也是在游戏领域快速爆发起來的。
 
“互联网游戏”内置Token的纯天然特性,与“区块链技术”的token技术性恰好切合,因此 ,在2018新春佳节以太坊发布了第一个以以太坊为基本的区块链游戏“以太坊猫”后,快速引爆了整个游戏市场,接着中国各种生产商竞相仿效,“莱茨狗”,“加密兔”,“区块猫”摩肩接踵而来,搭建了“中国区块链野生动物园”,可是整体上看无论是“以太坊猫”也罢,别的小宠物也好,仅仅将挖矿赚钱方法以电子宠物的方式呈现出去,实际上還是以金融业为基本,都不可以称作真实的游戏,仅仅以游戏之名行投机之实。

游戏区块链技术的问世

那麼是否有真实意义上的“游戏区块链技术”呢?就在前几日,海外有消息称已有新项目团队公布了他们专门对于游戏领域开发设计的游戏区块链项目,并已开发设计了一年多,彻底消除TPS(每秒钟成交量)过低造成的游戏应用在目前区块链平台上性能差的短板。除开处理传输速度难题外,还能处理游戏较大的2个困扰:1.不害怕盗号,由于全部的买卖,产出都将在每个节点上逐一纪录,没法伪造,也就不会有物件失窃,没法讨回的难题。2.即便游戏被关掉了,玩家得到的虚拟资产也可以再次在这条公链上存有并开展买卖。
 
设想,假如这一游戏区块链技术真能做到精英团队说的评测做到过万TPS,这一标值将远超现阶段每个公有链的速度(BTC的TPS大概为6,ETH的TPS约为30,EOS为千余左右),那麼负载游戏动则数十万乃至数千万的线上PK总数的频繁买卖,将已不是难题,将来很有可能变成游戏开发人员将游戏区块链技术化的优选。
针对游戏而言,可玩度、界面、易用性这些要素全是必不可少的,游戏区块链技术的分布式系统和高响应速度将是让“区块链技术游戏”完成真正可玩度的关键标准。如今“游戏区块链技术”早已构建好了,怎样在这一架构上开发设计实际意义上的“区块链游戏”,全看各游戏厂商们了。

THE END

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