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区块链游戏研究(四):区块链游戏发展历程研究

发布时间:2020-10-09 09:52

在早期区块链1.0时代,数字货币主要的属性是支付,其功能较为单一,直到2017 年由以太坊所带动起来的一波大牛市,人们纷纷开始探索基于区块链应用发展的更多方向。其中与区块链技术完美融合的游戏领域便成众人关注的焦点。
 
尽管如此,整个
区块链游戏生态还远不能用成熟来形容,毕竟整个行业尚处于早期阶段,从开始到现在仅可以划分为蛮荒期、探索期、成长期这三个阶段。

一、蛮荒期(2012-2017.11)

区块链游戏的蛮荒期,游戏应用大多停留在菠菜阶段。第一款区块链游戏当属著名的中本聪骰子,它诞生于2012年,一经上线便受到广大比特币玩家的喜爱,其链上交易一度超过比特币网络的一半以上,成为当时比特币最大的应用。
 
这款区块链游戏在2013年以12万枚BTC (约合1100万美元)的价格卖出,轰动了整个币圈。不过随着BTC取消了零确认机制以及网络拥堵的问题,中本聪骰子的用户热度迅速降低。之后也有很多开发团队基于数字货币的支付功能开发了类似的菠菜类游戏,但由于模式单一,也很难再有更深层次的发展。

二、探索期(2017.11-2018.4)

在这段时期,数字货币迎来了2017年的一波大牛市,获得了更多人的关注,在这期间, CryptoKitties的爆红让整个市场陷入了非理性的情绪中,天价猫不断刷新着记录,更是在12月份创造了单日最高4833ETH交易额的记录,甚至一度造成了以太坊网络的堵塞。
 
加密猫早期用户活跃是因为对区块链的“交易属性”所带来的新鲜感而进行的尝试,但因以太网网络的拥堵以及高额的交易手续费也使得大部分玩家纷纷离场。
 
加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。但在这个阶段中所诞生出的区块链游戏,更多是出于对Token经济的探索, 而忽略了游戏的体验感,最终不足以让玩家留下来。

三、成长期(2018.4-至今)

这一时期,区块链游戏公链着手为现有成熟的游戏上链、注入区块链基因,实现“游戏+区块链”的场景。相较于探索期的野蛮生长,这一时期针对一系列痛点做出了如下改进,并产生了两款具有代表性的游戏:以太传奇、第二宝石。
 
以太传奇Ether Online是首款基于区块链技术的多人在线RPG游戏。各式各样的装备与宠物都是独一无二的数字资产,用户可以放心地购买和出售。相比于之前简单的ERC721资产,以太传奇已经开始在游戏性上做出了一定的突破。游戏中宝箱、装备、交易、PVP等核心逻辑全部由智能合约完成,在上线一个多月的时间里便获得近200万的收入。
第二宝石(SGEM)是一个基于以太坊开发的多人联网策略卡牌塔防区块链游戏。在第二宝石(SGEM)的世界,用户通过建造基地,游戏竞技收获财富。相对于之前的区块链游戏,第二宝石(SGEM)在保证游戏性能的前提下,更加侧重于对战、经营和社交乐趣。更重要的是,为不同类型的玩家都提供了创造价值、赚取财富的可能性。

THE END

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