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区块链游戏研究(六):区块链游戏的商业模式有哪些?

发布时间:2020-10-09 09:52

传统游戏的运营模式主要是根据游戏玩家向游戏商交费的方法运行,收费标准方式一般有下列三种:
1. 时间收费标准:即向游戏玩家售卖游戏点卡做为游戏玩家能够开展游戏时间的凭据。
 
2. 游戏本体收费:即选购和免费下载游戏必须掏钱,或是售卖有着游戏资质的账户来盈利。
 
3. 游戏道具、服务项目收费:该类收费方式更为普遍,游戏中的游戏币、绝品游戏道具、vip会员等服务项目能够用钱去选购。

 

一、区块链游戏商业运营模式剖析

对比于传统的游戏商业运营模式,区块链游戏更为的繁杂与多种多样,大概可分成这三种。分别是:投机特性、消費特性、总流量特性。
 

1. 以投机特性主导的区块链游戏

该类游戏占了现阶段区块链游戏绝大多数市场,在其中象征性的游戏有Fomo3d及其初期的CryptoKitties。该类游戏的特性取决于游戏的参加者有机会凭着游戏的体制赚得盈利。
就Fomo3d意味着的网上菠菜类游戏,初期参加的游戏玩家可以迅速盈利,中后期参加的游戏玩家则遭遇着盈利遥遥无期的困境,而做为游戏开发设计精英团队则稳赢资金池2%的盈利。而CryptoKitties的买卖中类似一种击鼓传花的特性,也是初期游戏玩家赚新游戏玩家的钱,而游戏的开发设计精英团队还可以出售一些游戏道具得到盈利。
 

2. 以消費特性主导的区块链游戏

做为一款以投机特性主导的游戏有一个纯天然的缺点,即游戏初期给人营造一种可以快速挣钱的印像,吸引住大量游戏玩家参加,而到最终游戏玩家们发觉仅有开发人员能赚钱,自身在亏损因此竞相退场,造成游戏死得很快,这是一个不健康的循环系统。“项目投资"特性的区块链游戏除开收取币市投资人的存量资金,实质并沒有给币市产生大量的新用户和新资产!
因而,区块链游戏大量需要以消費特性为核心的游戏,即减少游戏的消費成本费,提高玩家的游戏感受,提高客户忠诚度,吸引住外界游戏玩家进入,另外消弱游戏中击鼓传花网络投资平台特性的元素,游戏的开发人员利用展示高品质的游戏服务项目得到收益。
 

3. 以总流量为导向的区块链游戏

该类游戏归属于消费性游戏的支系,仅仅运营模式有所区别。现阶段的区块链游戏构架在公链生态上,一款现象级游戏的问世对整个公链的使用价值会出现长远的影响。公链中的节点做为记账人,根据诚信的记账个人行为能够得到奖赏,另外公链使用价值的提高也可以提高矿工做为节点的盈利。
 
在这类体制下,一款游戏的体制能够这般设计方案。游戏玩家参加游戏,提高了公链用户人群及其互联网人气值,节点盈利提高后,节点将一部分盈利拿出来给游戏商分紅。以ETH公链为例子,假如一款现象级
区块链游戏可以造就10000笔买卖每日,均值每单交易中心耗费的挖矿费为一元,做为挖矿总体当日的附加盈利便是10000元,那麼为了更好地鼓励该类游戏的开发设计,矿工能够将获益的50%奉献出去用以奖赏游戏的开发人员。

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