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区块链游戏是中小游戏厂商的福音

发布时间:2020-10-13 10:16

电子游戏的全球市场规模日益扩张。2019年全球游戏市场规模达到1457亿美元,今年因受新冠病毒疫情的影响,预计全球游戏将产生1593美元的收入。可见,电子游戏已经被主流社会所接受。区块链游戏也正在提升它的社会影响范围。


在千亿美金的巨大财富诱惑面前,越来越多开发者想要入场分一杯羹。然而业内人士不得不提醒的是,传统游戏行业现在也的确面临着寡头垄断、红利衰退等问题。网易游戏在2017年游戏净收入52.76亿美元,同比增长29.7%。但到了2018年,收入增幅明显减缓,仅为10.8%。想在已接近固化的市场格局再杀出重围,绝不是一件易事。
区块链游戏作为新生领域,尽管已发展三年,仍缺少一个现象级爆款游戏诞生。但毋庸置疑的是,“区块链游戏将是未来行业重点发展方向之一”早已成为全球游戏从业者的共识。在区块链游戏行业的商业模式不够明晰的情况下,以腾讯游戏、网易游戏为首的游戏巨头们因政策等因素自始至终也只是浅尝辄止,并且在很长一段时间内不会有太大的动作。此时如果是一个有野心的中小企业,或独立开发者团队,就可以好好利用区块链技术,实现弯道超车。

不仅如此,中小游戏开发者还能借助区块链游戏的通证经济系统,解决融资难,开发期资金紧缺的问题。无论是哪行哪业,缺钱缺资源是每个小公司,独立开发团队都会遇到的难题。如今大部分独立游戏开发者更是自己贴钱做游戏。
战马,是一家捷克的独立游戏工作室,旗下推出的独立游戏《天国:拯救》在2018年全球销量超过200万份,游戏的销售额在发售10天内就达到5000万美元。但这惊喜的成绩背后,却是两度资金链断裂开发停滞,主理人濒临破产的窘迫。在最后关头,是游戏众筹拯救了战马,让这款优秀作品得以与玩家们见面。
但如果当时能结合区块链游戏,开发者能更顺利渡过资金难关。在区块链游戏中,开发者可以设计通证经济,将游戏中的权益,资产,道具等内容都通证化,在游戏开发初期通过预售等形式公开透明地卖给认可游戏的玩家。开发者在获得启动资金的同时,还能借机完成游戏前期的宣传。而购买了通证的玩家们在游戏上线后能够享有诸多游戏权益,甚至可以和开发者共同规划游戏未来的发展方向。可见,区块链游戏中的玩家和开发者不再站在对立面,完全可以达成双赢的局面。
风险与回报始终成正比。身为游戏开发者,如果你还在等待着游戏大厂们先带起区块链游戏行业风潮,或者等
区块链游戏基础设施都铺设成熟再进场,那你注定享不到这一场行业革命的最大红利。

THE END

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