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区块链游戏需要解决的三个难题

发布时间:2020-10-15 10:48

区块链游戏发展至今,仍然還是“空气币”的游戏玩法,绝大多数开发人员的目地是快速赚钱,而不是搞好玩的游戏。可是,所有想要不断良性发展的行业领域,都务必有完备的产业链生态,仅有投资人,沒有顾客(游戏玩家)的区块链游戏一定毫无投资价值的。

现阶段来看区块链游戏正遭遇着三大难题:
 
1.“使用价值”难题:从“炒币”到“使用价值”,玩家(顾客)是区块链游戏产业链的最关键参加者。以往不论是游戏开发人员,新闻媒体,還是游戏玩家,全部的专注力都是如何“炒币”和“一夜致富”,换了种方式引诱游戏开发人员去开发设计网络投资游戏,它是一种十分不正确的宣传策划思想,最后的結果总是让“真实的游戏厂商”和“真实的玩家”不愿意与“炒币”的人为伴。
 
2.“减少门坎”难题:从“强制”到“无感觉”,让游戏玩家可以省时省力的体验区块链游戏区块链游戏兴起了一年多,关键的参加者仍然是投资人,另一个缘故便是“门坎太高”。游戏玩家在玩区块链游戏前必须做一系列的准备工作:先去安裝钱包软件、安装下载交易中心,申请办理钱包,货币在线充值,转账等,随后才能开始玩游戏,估且不说令小伙伴们去学习一堆非常生涩的区块链专有术语是有多么难,只是完成这堆操作步骤就令小伙伴们望而生畏了。
3.“优化感受”的难题:从“游戏娱乐”到“项目投资”,让区块链游戏在“好玩儿”的根基上带来“使用价值”。现时的区块链游戏,投资属性远远地超出趣味性,参加者基本关注的并不是游戏有多好玩儿,艺术设计有多漂亮,动画特效设计方案有多炫。却倒是怎样投资才可以挣钱,你赚了好几倍,大家亏掉是多少。这体现出区块链游戏仅有投资人,沒有顾客(游戏玩家)。这就是现阶段为何很多的区块链游戏当日死,这周死,本月死的直接原因。
要想得到顾客(游戏玩家),区块链游戏就应当重归到“游戏娱乐”的实质,先把游戏搞好玩,在好玩儿的基本上利用区块链让游戏的“财产使用价值”得到反映,此刻投资人参加进去,最大化游戏财产的使用价值,投资人能赚钱,游戏玩家也能赚钱,这才算是一个好的游戏生态感受。区块链游戏才会得到几十亿游戏玩家的垂青,区块链游戏产业链才会变为一个几十万亿美元的庞大市场。

THE END

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