区块链游戏发展需要打破跨链瓶颈
发布时间:2020-10-17 17:37
和传统游戏相比,区块链游戏对游戏行业带去了革命性的颠覆。尤其在区块链技术的驱动下,催生了基于区块链游戏以及收藏品之上形成的独特经济模式。据媒体数据统计,截止当前共有超过750个含有收藏品的区块链游戏活跃在各大主链之上。

玩家为什么愿意参加收藏品的预售以及众筹呢?主要是因为在区块链技术下打造的收藏品作为游戏资产可以自由转移。这在中心化的传统游戏中是无法体验的。在传统游戏中,玩家的游戏资产的所有权在于游戏厂商,如果遭遇游戏账户被盗,或者账号信息,数据被删除修改,玩家资产丢失或被贬值也无处申诉。
然而,在区块链游戏发展的初期阶段,游戏的自由转移依然能是有限度,未能将区块链的去中心化发挥到极致。目前区块链游戏有多条主链,但是各个主链之间并不互通,形成了一个个孤岛,玩家的资产只能在岛上自由转移。小编认为这也是当前制约区块链游戏取得飞跃性发展的重要原因之一。
思考下,作为区块链游戏鼻祖的《加密猫》推出了如此新颖的经济模式,但在2018年创下17万美元的出售价格后,就开始走下坡路,再也不见传奇售价的爆发呢?究其原因,少不了作为EOS等其他主链的崛起,在分流以太坊主链的用户的同时,以太坊上的资产并不能够在EOS上复用。在EOS火爆之时,这只17万美元的猫在EOS只能查无此猫,瞬间变成“过气网红”。

公开透明是区块链技术的重要特性之一。在区块链上资产如果可以于不同主链的游戏之间转移,将所有区块链游戏的玩家结合形成一个联盟,这才是区块链颠覆性价值最好的体现。
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