区块链游戏真的快爆发了吗?
发布时间:2020-10-28 11:26
在区块链业界,游戏将是区块链爆发第一波,似乎是确定的;笔者遇到的几乎每个投资人都这么说,但当知识变成常识,创新的陷阱可能就在前方了。
以手机游戏爆发的2012年为标准,微博早在2009年就彻底爆发了,只是微博一开始亏损,但并不代表手游比微博更早。历史证明游戏离钱最近,是因为在传统互联网,游戏最先有利润!而在区块链时代,所有应用都会设计token来达成社区激励,团队预留的token也价值巨大;所以区块链时代所有Dapp,从一开始就会有巨大的流水,只不过是token流水,而ICO也可以很早期发生,所以,区块链时代,并非只有游戏离钱近,所有Dapp离钱都很近!所以,游戏并没有那么稀罕了。
·区块链的核心优势
咱们谈起区块链游戏,总是从用户角度说:道具可以卖钱,玩游戏可以赚钱,问题是,保值+赚钱究竟是不是玩家第一需求? 为乐趣买单其实是最简单的商业模式,区块链游戏试图要彻底反过来,那么,我觉得就不是游戏了,是虚拟打工软件! 以后很多工作都交给计算机、机器人了,人类大量失业大量休闲,在区块链上工作倒是一个大刚需!
赚钱需求很实在,所以这倒是区块链之实,谁能打造一个虚拟工作平台就厉害了,这个工作平台不应该是POW(Work),也不应该是POS,因为Work都可以交给矿机,交给外挂,POS属于有钱人,不属于大众。更多应该是POC(Creativity),谁更有创造力,谁赚token(钱)多。
谁能帮助用户赚钱就会先爆发
所以,那些能帮助用户记录创造并分享给别人的Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如Steem,其实它已经爆发了。
至于社交Dapp,更加综合,通过各种信息的互动,综合体现玩家创造力,会有大机会。问题是,区块链社交方式有什么不一样?如果找不到差别,估计没人需要第二个微信,隐私的痛点还不够让人放弃微信;回到区块链的核心优势,如果社交能赚钱,也许是突破点。token不但包含钱,还包含权利,比如社区投票权,这个在社交Dapp中尤其重要。
总之,谁先爆发,我认为要看,谁能最先帮助用户释放创造力,其次,谁更轻。
THE END
敬请期待!
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