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为什么区块链游戏中那么少MMORPG?

发布时间:2020-10-31 13:17

众所周知,MMORPG一直都是游戏行业中最大的常青树和摇钱树。从《石器时代》、《传奇》,到《魔兽世界》《梦幻西游》,再到《剑网三》《逆水寒》,每个阶段的网游发展都会诞生专属那个年代玩家的MMO白月光。自2017年区块链技术的广被传播以来,行业内都在思考着如何将MMO游戏和区块链技术结合,诞生MMO的区块链游戏


试想下,在MMO区块链游戏中,玩家的游戏行为不变,依然在游戏里操作一个人物,和成千上万的玩家同在一个游戏世界中打怪升级,交朋友。于此同时,在游戏里的道具资产归玩家所有,并且能在不同游戏中复用。比如在《魔兽世界》中的装备可以带到《逆水寒》中使用。仅是这个概念就足以成为无数游戏玩家的心之所往。


但为什么区块链游戏中这么少MMORPG游戏呢?小编认为这是因为传统游戏中的经济生态与区块链中资产TOKEN化的逻辑有一定矛盾。在区块链游戏中,资产TOKEN化后就意味着完全归玩家所有,玩家之间可以自由交易市场,完全脱离游戏方的监管。在这种情况下,会使得现在的MMORPG出现各种危机。

首当其冲的便是工作室和小号泛滥。即使现在传统游戏都还只是半开放的经济系统都已经这么多工作室和小号,一不小心就对游戏生态产生负面影响。如果游戏内产出的道具等资产都可以自由交易,就会有更多工作室用脚本操作游戏账号,极尽所能薅游戏里的资源再卖给玩家。真实玩家的游戏乐趣也会因此大打折扣。如果你需要辛辛苦苦刷资源,半个月才能拿到的橙色装备,结果市场上有工作室10块钱挂售,那还有谁来参与游戏玩法得资源奖励呢?



第二个危机则是通货膨胀的不可控。游戏上线一段时间后,总会出现道具和资源贬值的现象。但如果游戏厂商出面干预,比如限制交易,通过版本更新、运营活动、账号回收等手段对游戏内资源库存直接或间接调整,可以稍稍缓解贬值速度。可一旦置身于区块链游戏的全开放的经济系统,对于游戏的设计要求是极高的。只要是允许玩家自由交易,就会因为工作室造成供给泛滥,当供大于求,经济系统就会崩溃。而即使没有了工作室的干扰,每个流失玩家都会在AFK之前将自己的资产尽可能变卖。这也会导致供给暴增。

游戏的经济系统设计从来都是一个难点。MMO区块链游戏要发展起来,不得不更严密考虑如何将策略类MMO的特性和Token有机结合。只有形成相对自洽的玩家逻辑,才能保障游戏的可持续发展。


THE END

敬请期待!

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