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区块链游戏的曲折发展之路

发布时间:2020-11-01 10:58

经过这几年各路媒体的宣传,大家对于“区块链”这个词已经不再陌生,但是“区块链游戏”这个词却仍然不知其然。绝大部分人的印象都还停留在2017年的12月份,区块链游戏《加密猫》的火爆引发的讨论热潮。比经过一只虚拟猫咪可以卖到20多万美元,是超出绝大部分认知范畴的。


自从《加密猫》走红后,一时间各路资本涌入区块链游戏这个新赛道中,希望提前布局抢占先机。在那时,《加密猫》的厂商就完成了A轮融资,获得由Andreessen Horowitz和Union Square Ventures领投的1200万美元。可是就短短的两三年,行业的发展却数经波折。区块链游戏行业的从业者们的创业之路,充满曲折。

行业发展的首个瓶颈,就出在商业层面。

区块链游戏到目前为止还没有一套清晰明确的商业模式,从业者们在摸着石头过河。许多人甚至还停留在当年生长时期通过发币一夜暴富的魔幻故事中。毕竟在当时,许多开发团队在数字货币市场牛市时进场,公众普遍被冲昏头脑。只要是发币,就一窝蜂地涌过来,导致市场严重泡沫。但随着市场的冷却,发币受到监管,上币费高昂,使得发币不再是开发者们的首选盈利模式。

为了探索新的盈利模式,一些游戏团队开始与公链合作。通过收取公链的合作费或者在游戏内置广告,换取收入。但这些收入其实还是微薄的。要支撑起一个优秀的游戏开发团队的运作远远不够。



除了盈利难题以外,区块链游戏发展还存在特有的“周期问题”。

区块链游戏和传统游戏的风口不同。想到当年正值风口的手游,只要熬过起步期,就能迎来较长一段时间的红利爆发期。可是由于玩家的动机属性不同,区块链游戏的兴衰还与当前数字货币市场息息相关。如果这段时间币价爆发,那过一段时间就可能会迎来低谷。

第二个问题,则是游戏可玩性的缺乏。

其实这是个恶性循环。因为18年时候来钱太快,整个市场非常浮躁,很少区块链游戏团队真的在专心钻研游戏的可玩性设计。而游戏的宣传上也不再提倡玩法的创新,只是一味提及技术的创新。等后来市场冷下来,资本入场速度减缓,此时在做游戏的团队们又常常面临着入不敷出的窘境,缺少能认真开发游戏的条件。

区块链游戏的光明的发展前景与潜力,大家有目共睹。稍显可惜的是在今天,区块链游戏依然没有实现玩法上的突破。


THE END

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