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区块链游戏发展为什么要先解决流量问题?

发布时间:2020-11-03 10:40

据调查,全世界持币用户规模大约三千万,而中国的币圈用户规模不上五百万,目前深陷不景气的股市熊市也是让许多客户纷纷离场,区块链游戏里玩家规模较大的数据加密猫也但是三十万客户的规模,听闻Fomo3d也但是两万人进场,相对于传统式游戏里的十亿游戏玩家,数据实在显得心寒,区块链游戏接下去该咋玩?

互联网技术世界上最知名的一句话是:流量为王。第二知名的话是:流量也是罪恶之源。
 
简言之便是成也萧何败也萧何。当初的网络时代铸就了腾讯游戏、百度搜索等大佬,他们把握住了真实的大流量通道,铸就了上千亿之上的总市值。成千上万网友构建起一个数以百亿元计的流量精兵,而这种大流量造就了我国BAT,也造就了数以万亿市值的互联网技术商业服务帝国。
 
在互联网技术进到我国的前期,这种知名互联网公司快速获得很多用户流量,但伴随着互联网技术自然环境的转变,慢慢渐隐出大家的视线,目前区块链应用兴起,可否助推知名互联网公司获取流量?而这种知名互联网公司又可否蓄气輔助区块链技术得到大流量?大家不知道的。但从而能够来看,流量在各个领域的影响力都至关重要,姑且不谈区块链游戏品质怎样,区块链技术生态都务必源源不绝的引入用户流量,从根源上处理新项目总流量缺少这一大困扰,以防止商品发布沒有玩家流量而出現英雄无用武之地的难堪局势。
而针对游戏领域而言,玩家流量也是必不可少,在这个全新升级打开的区块链技术世界,已经开演一场猛烈的抢野对决,从新项目方到交易中心,都秉着人头数为王的标准,为了更好地争夺客户,开始了一场又一场的拼杀,但大家对区块链游戏一度期许的是以传统式游戏引进玩家流量,而不是区块链游戏中间的互相搏斗,就算是区块链游戏中的互相博奕也应该是中后期环节,终究在区块链市场行业里,僧多肉少,难题就在那里,没肉如何抢?
 
传统式游戏全是根据导进很多流量完成转现的。从更客观性的视角看来,游戏早就是一个完善的、极其去中心化的、产业集聚的商业服务绿色生态,而区块链技术现阶段仅仅一个新起的、弱(多)去中心化的、小规模的技术性实验场。
 
因此,在游戏领域里,区块链技术不但要提升本身的最底层技术性保证与游戏领域紧密结合,也要惦记着想方法将玩家流量引导进来,“走向世界”和“引导”都缺一不可,数据加密猫现如今用户数量骤降,Fomo3d小小两万人进场,许多
区块链游戏由于总流量难题变得英雄无用武之地,因而处理总流量难题变成区块链游戏的重中之重。

THE END

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