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区块链游戏真的是99%都在割韭菜吗?

发布时间:2020-11-05 10:50

区块链游戏自以太坊猫点爆游戏市场后,现阶段早已变成了游戏业又一个新的细分化突破点,各种各样称为适用区块链游戏的模块和服务平台层出叠见。可是并不象以前的“以太猫”、“一起来捉妖”等游戏可以在市场上获得一席之地,这种新区块链游戏大多数全是见光死,难道说区块链游戏就这一点战斗力?岂可妄论对游戏业的改革?

在这里情况下,业内人员的一语可谓是在游戏投资界的伤口撒盐:现阶段99%的区块链游戏全是“专用工具”,而区块链游戏更很有可能个谬论。由于大伙儿为了更好地股权融资,为了更好地带来流量,为了更好地打响品牌,竞相都会传扬一个主题风格:游戏上链。
 
说到底,目前的区块链游戏参加者并不是传统式的互联网技术游戏玩家,只是手执数字货币的投机商,他们全是根据股权融资来盈利,几乎就沒有想过要进行项目的落地,因此也不闻不问的把全部领域都带向“游戏上链”那样的谬论以上。而“数据加密猫”、“莱茨狗”这类投机性类的游戏也是促长了这一发展趋势,他们很快的耗费游戏的使用寿命和总量玩家,全世界数十亿的游戏玩家也是被这类状况关在门口,它是极其遗憾的。
值得一提的是,从行业发展的视角看来,17年的区块链技术全部的赢利关键全是紧紧围绕发币与抄币来开展的,在那个时候有很多的新项目全是拿着现有的游戏資源来做为信息内容质押,炒定义而不做事实。可是2018后,很多的先驱者取得了很多资产以后都会合理布局新项目的落地,要完成区块链技术全球的真正使用价值的情况下,而这时候倘若区块链游戏依然是以炒定义、打知名品牌为目的,只重视投机性特性,忽视游戏玩法和创新,这也免不了落人口角,沦落“当韭菜割”专用工具了。
 
可是现阶段在历经一段时间的抨击沉定后,早已有一批游戏跳出来“当韭菜割工具”的束缚,在往2.0时代迈进。且现阶段早已有“第二宝石SGEM”,发展数字货币应用领域,产品研发“玩家对决”、“游戏道具互换”、“攻城拔寨”等游戏玩法,丰富多彩游戏內容;“公信宝”在跳出来“挖币”局势后,再获分布式系统资产等9家组织战投;“数据加密猫”做为业内巨头已协同HTC区块链手机开展下一步姿势。
大家认可,在一开始,99%的区块链游戏全是在喊着游戏的为名收割玩家和流量,游戏领域变成区块链市场行业的最低门坎。而现如今,伴随着“第二宝石SGEM”等区块链游戏在2.0时代的行動,区块链游戏愈来愈走上正轨,有希望铺就新一代的游戏路面。

THE END

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