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区块链游戏最大的问题是如何快速上链

发布时间:2020-11-07 11:09

一直以来,区块链技术落地最快的领域都被视作在游戏。但是随着市场上五花八门游戏产品的反复试验后,越来越多人恍然觉得当前区块链游戏有偷换概念之嫌。部分投资人认为,因为区块链底层公链技术尚不成熟,短期来看,区块链技术不具备大规模应用和推广。


事实也的确如此,且看发展这两年多以来,火爆的区块链游戏基本都是被层层概念包装过的资金盘或赌博游戏,他们往往都是昙花一现,不具备可持续发展能力。例如曾经引爆市场的Fomo3D,在上个线内不足一个月内就吸引了3亿人民币进入其中。但不到一个月,这个游戏也很快衰败。要论最为“常青”的区块链游戏可能是《加密猫》,然而曾经一度造成以太坊拥堵的《加密猫》如今包括活跃数据,交易量等数据都大不如前,只能凭着“区块链游戏鼻祖”的影响力苟在各大游戏榜单前10。

无论是Fomo3D,还是《加密猫》,这些区块链游戏的逻辑都非常简单。原因是现阶段以太坊、EOS等区块链底层技术根本无法承载太大的数据量。对于需求交互量巨大的传统网络游戏而言,目前的公链吞吐量根本满足不了玩家的需求。

这可能也和如今主流公链设计之初就不是为了游戏而生有关,他们的性能达不到游戏使用标准。经常以太坊上如果有某个领域或产品火爆,带来许多用户的涌入,就会让以太坊崩溃,用户体验极差。这是因为以太坊的出快速度不行,而出快速度即服务器每秒处理的事务数。


大家都知道游戏是高并发的,像王者荣耀这种现象级游戏产品,往往几百万人同时在线,巨量的数据同时在传递。这是如今公链没有一个能做到的地步。目前最快的公链出块速度也只在每秒处理3000笔交易的量级。

可能也是正因为区块链底层公链多高频次的数据交互支持能力有限,许多区块链游戏制作人的思路也发生了转变。不像2018年行业刚萌芽时,拼命强调全逻辑上链,否则就是伪区块链游戏。现在的游戏大多是中心化与去中心化的结合,为了降低上链交互频次,一般都只有核心资产才需要上链。

但这也是治标不治本的方案,现在还能支撑低频次的上链交互,只是因为当前用户基数不够大。如果大家相信区块链游戏将会成为未来游戏的方向,到时玩家数量起来,再低频次的交互都还是会可能造成公链的拥堵。
因此,解决快速上链的问题自始至终都是区块链游戏行业无法回避的关键问题。

THE END

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