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区块链游戏:如何走向主流人群?

发布时间:2020-11-11 17:16


  区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。
     
 区块链游戏要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。
  最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。

目前的区块链游戏还无法满足主流游戏的需求
  加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。当时以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价格相差不多,不划算。
  加密猫当时上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络正常的转账交易变得困难,耗时长,费用高,一时间怨声载道。
  你很难想象在玩区块链游戏时,不管是打怪升级,还是棋牌休闲,需要等待几秒才能进入下一步,而且,你每完成一个动作,产生一个交易,都需要付费。目前的以太坊区块链更适合做融资众筹,不适合进入主流商用。
  除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正达到高性能,还无法满足商用要求。另外,区块链游戏也有天然的悖论,它不可能同时满足去中心化、安全和高性能的要求,要想达到高性能,必然会牺牲去中心化或安全。如果只是为了高性能,传统中央服务器的处理更合适。
  那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有可能走向主流人群?如何推动它走向主流人群?
 释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势
  1.区块链游戏的数字货币充值和结算
  对于传统游戏的开发者而言,开发基于以太坊公链的游戏,一是门槛较高,二是即使开发出来了,但由于高延迟、高费用等问题,也无法把它推向更多的用户,顶多也是来个加密狗,加密兔什么的限量宠物游戏。
  那么,在区块链游戏发展的红利中,游戏开发者有机会参与进来吗?在传统的游戏中,巨头们占据了绝大部分份额,如果在区块链游戏的红利中,还不能获得先发优势,对于大多数游戏开发者而言,焦虑自不待言。
  为了让开发者能够享受到区块链的红利,触控科技找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。
  从区块链项目方的角度,如果可以这些token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,意味着token延伸了它的价值。
  这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。
  2.游戏道具的自由交易
  一旦道具成为资产,交易的需求就随之而来。原来的道具交易,路径复杂。如果一个道具,实现了token化,不同游戏的道具也有交易和结算的基础。比如《秦时明月》的道具可以和《时空猎人》的道具进行兑换。
区块链游戏中,token化的道具和装备都是有记录、公开透明的,甚至有的道具是唯一和独特的,这些解决了流通中的信任问题,让游戏道具的价值网络建立起来。
结语
  要走向主流人群,必须要有杀手级的应用。目前区块链存在的一些性能问题,让游戏开发者们无法All in进来,但区块链游戏本身不是为tps,不是为高性能而生,这不是它的本质。
  区块链游戏的本质,它是价值交换的网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学、点对点的网络和token的价值衡量机制,让区块链第一次能够实现不依赖于任何第三方的价值交换。
  而对于区块链游戏来说,游戏的装备、道具等天然就是代表一定的价值,有了区块链的融入,这些价值资产可以变得公开、透明、不可作假、可衡量,可以实现点对点交易,极大的加速了游戏资产的价值流通。一旦出现一款杀手级的区块链游戏,那么,这就是
区块链游戏走向主流人群的标志。
 

THE END

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