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区块链游戏的真正未来是第九艺术

发布时间:2020-11-11 16:16

一提到区块链游戏,大部分人很有可能会想到加密猫那样的游戏。2017年底,“加密猫”刚开始在全世界病毒式营销,吸引住了成千上万游戏玩家搜集、繁育和买卖这种可爱的猫咪,变成了第一款现象级DAPP。但对比于真实的游戏,它更好像一个藏品服务平台,在可玩度层面真的是十分缺乏的,可为何就成功了呢?猫咪很可爱,但更关键的是NFT的定义,它是ERC-721的代币第一次出現在群众眼前。

可假如区块链游戏都好像加密猫那样一个有关藏品的,我并不会很感兴趣。区块链游戏分化游戏中应用的财产的使用权和储存。例如今年一月手游游戏收益排名榜第一的《PUBG: Mobile》,游戏玩家能够在游戏中选购许多个性服饰及其各种各样游戏道具服装,这种外观很有可能使用价值数千元,但游戏玩家从来没有真实的有着他们。外装被存储在PUBG: Mobile的网络服务器上,游戏玩家的账号会在出现某种异常后被删掉,包含游戏数据信息。换句话说,这种外装的拥有人自始至终是游戏开发人员,他们仅仅给你用一下而已。   
 
而在区块链游戏中,游戏内的财产由游戏玩家有着和实际操作。区块链游戏便是必须运用这一点。但一个游戏假如彻底区块链化得话,由于便会看起来迟缓而愚钝。区块链游戏必须在未来选用一种不危害一切游戏体验,又能享有到区块链技术的益处的解决方法。相信会出现的。
那样的解决方法,是可以管理区块链游戏上的全部商业服务或经济发展,及其中间网络服务器上的全部具体游戏体制。这令小伙伴们可以真实有着游戏中的原素,而不容易缓减游戏体验的全过程。如果你真实有着游戏中的游戏道具、外装,且能证实你有着它,那麼你也就能够开展买卖。针对游戏财产买卖,实际上在Steam销售市场中,《PUBG》的衣服裤子、《DOTA2》的装饰品、《CS:GO》的外观本都能够随意交易。它是传统游戏财产买卖的范围,我们可以发觉,并不一定的游戏内财产,都能够随意地开展买卖的,这样一来,大家的游戏财产也就只有在游戏内反映它的使用价值了,并且另外也要担负游戏开发人员取回游戏财产,或是游戏内容丢失等风险性。所以说,仅有区块链技术能令小伙伴们真实有着自身在游戏中的财产,且能随意交易,它是将来游戏发展趋势所必须的。
如果你的游戏财产的使用价值已不只是拘泥于游戏当中,从财产以游戏为基本到游戏以财产为基本的一个变化,你能像质押加密工艺品、虚似土地资源、藏品一样,质押你的游戏外装、游戏道具这些。将来的区块链游戏,将已不仅仅做为游戏而存有。

THE END

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