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从《头号玩家》看区块链游戏的未来

发布时间:2020-11-19 11:52

《头号玩家》火了,关于游戏所映射的现实引发了许多人的讨论,有人在问这种VR游戏到底离我们有多远?拨开VR的技术本质,这款游戏还真有点像区块链游戏。

头号玩家中的绿洲游戏隐含了哪些区块链的特质?

绿洲向我们展示了一个用VR构筑的“绿洲”世界——有数以千计的星球,以及无数个城市组成。绿洲创建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在临终时向全世界宣布自己把遗产放在了游戏中,只要破解闯过三道谜题拿到三把钥匙,就能成为绿洲的新主人并继承其5000亿美金的遗产。

我们会感受到,在绿洲中所有人竭尽全力寻找哈立德留下的彩蛋,正如今天全世界人都不惜花费大量电力去解决那道中本聪留下的数学难题,这个找钥匙的游戏本质是不是与今天的全民挖矿很像?而其中的IOI公司想要垄断搞中心化,单兵矿工致力于去中心化,要打破巨头中心化垄断,确保绿洲的开放自由。这是不是就映射着今天的比特币世界?

这里不得不谈到绿洲币,绿洲币除了可以在游戏里购买各种装备之外,可以兑换成现实生活里的实用品,从游戏外设到豪车家电房子等。这个就是当前区块链+虚拟货币的内核了。

区块链游戏系统中,系统中的每个人可以有机会参与记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本,将账本数据存储在每个节点,每个节点会同步共享复制整个账本的数据,它是以个人为节点的。

而恰恰,头号玩家里面所描述的虚拟世界是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致区块链游戏服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。
而‘绿洲’也是这么做的——有人指出在原著中提到,它采用了一种新型的容错服务器矩阵,可以从它连接到的每一台计算机中获得额外的处理动力,可以同时而顺畅处理多达500万用户的需求,不会产生系统崩溃或者延迟等问题。

总体来看,它形成了一种即时性和无限扩展的玩法,区块链游戏不会因为规模受限,打破了访问速度和频次的局限。它构想了一个有着区块链理念和类似技术建成的未来虚拟世界。那么“绿洲”如何做到可以从网络的各个组件中获得额外的处理能力?——这个问题和开采比特币有点相似。我们知道,区块链需要激励机制,所谓激励机制就是对区块链作出贡献的节点进行奖励。

在绿洲游戏中,普通人都在里面通过各种方式获取绿洲币,包括充值、做买卖,以及在战场杀死其他玩家获得其身上的钱币或者在各种大赛事中捡漏。比如男主在区块链游戏中消费的金币全部是靠自己的实力从其他玩家那里获得的,绿洲币的这种游戏机制的设定也可以为区块链技术注入动力,不断获得处理能力。

总体来看,绿洲打造了一个开放式的区块链游戏生态,设计好游戏规则与搭建好系统底层之后,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。
而绿洲之所以能吸引全球涌入参与,源于它的玩法是超高的沉浸式与真实感,玩家可以体会虚拟世界造梦与为所欲为的快感,这让用户很容易沉迷其中,迁移成本很高。因此区块链游戏模式的作用本质上仅仅是用于底层架构层面,而游戏体验与技术玩法的创新才是关键。

因此,某种程度上说,区块链游戏的未来其核心依然在于游戏本身,区块链只是为游戏设定一种更为开放的规则与安全与去中心化的机制。如果从绿洲的游戏体验来看是有夸张与理想的成分,但单纯从这种游戏玩法与设计机制来看的话,会不会就是
区块链游戏的未来呢?

THE END

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