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区块链游戏的核心在于“币”

发布时间:2020-11-21 19:47

近日比特币的价格再度冲破12万元人民币,从而带动了其他加密货币价格的一路飙涨。此时关于区块链游戏的各种声音在趁机过一段时候后,再度起来。甚至有人认为下一个春天即将是区块链游戏的春天。


然而,经过2018年区块链游戏火爆的野蛮生长到今天的市场的不温不火。三年过去了,可是区块链游戏圈子至今还没有一个成功的商业化产品范式出来。还坚持着做区块链游戏以及配套设置的开发者们,一路摸着石头过河。三年里也的确有不少产品出现,可以都或多或少不能解决玩家的核心问题,在现在市场发不出力来。

要想梳理这个问题,在小编看来,首先要解决的问题是:区块链游戏的核心到底是什么。

有个观点,小编是很认可的。区块链游戏的核心在于“币”。


最简单的区块链游戏模型,就是将游戏里的“游戏币”区块链化,市场化。区块链化是指将游戏币数字货币化。它的发行规则公开透明,发行总量恒定。游戏币无法作假。因为是区块链上资产,交易过程也完全去中心化。市场化的含义是指,游戏币的价格由市场供需关系客观决定,并在玩家之间自由交易与流通。

以上对于区块链游戏货币的特性描述,与传统游戏都是相悖的。在传统游戏里,游戏币都有游戏开发商所控制着:价格开发商拟定,并且可以无限增发。游戏货币对于玩家而言就只是一种消费行为。

可是在区块链游戏中,我们希望游戏货币能真正意义上成为玩家的资产,并且玩家可以从中获得收益。比如,早期进来玩游戏的玩家,低价购入游戏货币。只要当游戏做起来了,进来玩家越多,对游戏货币的需求量越大,又因为总量是恒定的,货币市场始终是个微微紧缩型经济,币价自然就会上涨。在游戏发展过程中的红利,将有机会让所有玩家都分到一杯羹。

以国民手游《王者荣耀》为例,如果游戏里的金币、钻石、经验、皮肤等等货币都区块链化,限量发行且支持玩家之间自由交易。相信这样子的游戏在现在庞大的用户基数之上还会再火爆上几个台阶。因为此时,游戏不仅仅是获得娱乐体验的载体,还将具备投资、投机、收藏等属性,从而覆盖社会全年龄每个群体的需求。

区块链游戏的核心放在了“币”上面,玩游戏才真正意义上和赚钱挂钩了。


THE END

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