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浅谈区块链游戏必经的四大发展阶段(一)

发布时间:2020-11-25 10:55

区块链可以算是近年来最大的风口,而游戏则是区块链最大的风口。区块链将带给游戏怎样的机会?区块链+游戏将如何颠覆传统游戏产业?将从以下四个方面介绍,区块链游戏市场,游戏中的Token经济,游戏相关的技术和平台,最后是简述区块链游戏的一个发展阶段。

 
先说一下区块链和游戏市场。首先,区块链游戏是处在风口上吗?这可能是很多人都在关心的问题。一方面数字货币市场在2018年1月份达到了最高点,将近七千亿的规模,大家都被以太坊上的Cryptokitties引起了极大的关注,同时国内或者国外出现了大量的上百款有区块链相关概念的区块链游戏,机器人,马,各种动物都上了。如果说它是风口,我们从用户规模、商业模式、游戏体验,还有整个游戏有哪些问题这几个角度入手,可以从这些点分析一下它目前是不是最大的风口。
 
用户规模还很小
 
先看一下用户规模,左下角这张图是以太坊的独立地址,约三千万,考虑到很多人使用钱包或者交易所,或者其它的交叉应用。数据显示,大概的实际用户是1200万。全球游戏用户22亿。通过左下角的图也可以看到,我们如果拿以太坊独立地址来代表整个区块链游戏相关用户来说的话,可以看到它是快速增长的,但是1200万和22亿比起来,它仍然是比较小的数字,这说明了一方面我们有巨大的一个机会,区块链游戏市场还很大,很多人还不了解,虚拟币如何用在区块链游戏里面。但是这个风口还没有大到说去跟传统行业抗衡,甚至说替代传统游戏行业。
 
商业模式比较单一
 
接下来说一下商业模式对比。左右分了两块,左边是区块链+游戏。右边游戏+区块链,大家以往说的时候都叫区块链游戏,其实我认为这两者是有本质不同的,区块链+游戏,首先是基于当前的加密货币用户市场,我们是为他们来做的区块链游戏,首先这个游戏是作为当前像以太坊,或者说一些国内国外其他行业公认的,我们作为率先落地的应用场景来出发的,这个里面的用户他可能是以投资者为主,当然也有投机者,大部分人是像炒币一样的心态来寻找获利,这个也是受限于整个市场。
 
右边是游戏+区块链,这是一个很大的市场,因为很多方面未来都可以跟区块链结合,有区块链生态的这一类型,所以游戏+区块链更面向的是大众玩家。因为是大众玩家,所以我们追求的是可玩性,当然用户也愿意付费。因为游戏用户经过了这么多年的发展,其实他已经养成了良好的付费习惯。虽然现在很多游戏是免费的,但是还是可以看到像腾讯、网易为代表的巨头,垄断了国内80%的游戏人群。从这两种模式上来讲,我们现在其实做的是区块链+游戏。
 
现阶段的区块链+游戏
 
一块是叫商业化游戏,什么叫商业化游戏,因为它以盈利为目标。我们传统的游戏行业无论是说端游,手游,目的都是为了盈利。我们虽然打着是免费的旗号,但是本质上还是付费的。所以说当前阶段的区块链游戏也是以盈利为目的的,无论我们是说以太坊也好还是其他的也好,它是跑在行业公有链上的,这个都是由第三方团队来开发的,第三方团队当然也有小团队,还有中小规模的公司,也有大公司在试水,可能大公司没有那么着急。玩法是以收集养成交易PK的模式,尤其是以以太坊上的Cryptokitties为主的类似区块链游戏
 
第二个是非商业化游戏,也可以叫做应用,首先这个是不以盈利为目的的,通常是大厂出品,更多是用来测试自己的私有链,或者是公有链,它的玩法也是抛不开前面这些,通过邀请、签到,还有奖励用户它的Token来迅速积累几百万甚至上千万用户起来,像百度莱茨狗、小米加密兔类似的区块链游戏

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