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浅谈区块链游戏必经的四大发展阶段(二)

发布时间:2020-11-25 11:31

所以我们在做区块链游戏的时候,如果参考这些非商业化的游戏,肯定结果不太好,因为他们是以收集用户信息为主的。还有一个,不是说那种大的公司,也是一些互联网创业团队做的,比如像哈希世界,它一方面是推广它的链,另外通过区块链游戏也在赚钱,但是这个赚钱的量是不大的。

 
玩法不够丰富
 
这边是说,我选了两款,早期的1.0游戏和2.0游戏。第二个叫做以太小怪兽,有人称它为2.0,2.0现在没有一个标准定义的答案,乍一看,它丰富了一些玩法,还有人与人之间的互动交互,可能现在很多人认为这个是2.0版本的区块链游戏其实可以看到我们主要先关注DAU,大家做区块链游戏其实都逃不掉,我的用户规模是多少,你只要有了用户规模才能谈接下来的付费也好,留存也好等等其它的数据。所以我们拿最好的数据来说,这是一个什么样的量级呢?
 
如果有游戏从业者的话,你随便写个游戏丢到苹果商店里边都比这个要高,所以每个应用或者游戏能获及的用户都不是太多,但是后面有很大的机会,这个里面用游戏行业的话来讲都是大腕,其实他在这个加密上面投入的资产都是十万量级的。当然一些其他的可能就很低了,这时在我们传统手游里面,是养活不了这个团队,甚至说可能连最低成本都支付不起。其实大量区块链游戏还是在以太坊上进行设计,是因为现在缺应用,无论是以太坊,还是各家共有链,大家都是上面没有应用落地,而区块链游戏又是离虚拟货币最近的,所以大家都率先拿区块链游戏作为最早的落地场景,来去支撑它的公有链也好,或者帮它做测试也好,达到各种目的。
 
游戏体验没有提升
 
下面看一下游戏体验,首先区块链是革命性技术,这个大家都毋庸置疑,但是它不是游戏终端设备,玩游戏你需要在设备上玩,是你的眼能看到、能触摸到、能感知到的东西,所以说游戏依然是跑在像PC、主机、手机、掌机、VR眼镜等等这些终端设备上,因为在设备上才能带来各种感官和各方面的刺激。区块链游戏依靠的不是设备,它是某种技术,它是在区游戏背后,游戏底层去支撑你的区块链游戏运行,你的经济模型,你的生态,但是区块链它会改变游戏的一种生态关系,后面也会去说一下,它可能会创造一个比现在更好的游戏环境,一个更公平的机制,一个更安全的玩游戏的方式,或者说一种更和谐的开发模式。所以从游戏体验上面来讲,它没有带来革命性的进步,但是从长远来看,它会改变游戏行业。
 
如何对待区块链游戏
 
综上所述,对区块链游戏要有合理预期,我指对关注区块链游戏的同行要有一个合理预期。它不会短期爆发到你想要的收入规模,但是我们也有一些别的钱。主链的TPS低下,GAS费较高,只能做异步交互的轻区块链游戏,可玩性低,用户对以交易为主的1.0、2.0区块链游戏不再感兴趣。
 
所以我们正好说利用这个时间,一方面要等待下一代的技术成熟,另一方面要趁行业的发展期,因为有些公司其实没有积累这方面的人才和技术,趁这段时间正好去积累一下,同时也是跟行业里面其他的比较优秀的团队公司做一些跨界合作的好机会,也可以多积累一些用户资源,同时也开拓一些新渠道。随着技术的成熟,我们能尽早地去杀进区块链游戏这一块业务。
 

THE END

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