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浅谈区块链游戏必经的四大发展阶段(三)

发布时间:2020-11-25 11:34

第二部分,我介绍一下区块链游戏中的Token经济,大家在行业里都在谈,区块链游戏里面虽然说区块链游戏整个体量可能比起整个互联网来说很小,但是游戏是一个天然生态,毋庸置疑区块链将改变游戏生态。

 
区块链将改变游戏生态
 
游戏的发展经历了几个阶段,从最早的玩游戏是要花钱的,无论买光盘,还是点卡都是要付费的,到后面的Paid-To-Play,目前整个行业里面几乎99%都是Free-To-Play,我认为对更平民化的一些游戏,区块链游戏将带来第三种模式是Play-To-Earn。继Free-To-Play以后,又将会带来巨大影响,就像当年的《征途》。
 
当年达到了250多万的同时在线,也成为了一个千亿级的公司,甚至以前国外都是做这种付费游戏,其实现在可以看到,国外基本上都是免费游戏了。这说明中国人发明的经济模式非常好,它能有最低的获客成本。区块链同时主要会影响虚拟资产的一个归属,就是区块链游戏内的虚拟资产,还有游戏里面的一些工作量证明和用户一些权益。最后就是玩家,开发者和发行商几者之间的协作关系。
 
游戏虚拟资产归属
 
先看一下游戏虚拟资产,假如这有一只非常漂亮的溜溜虎,条款里写了所有资产,包括账户、数据等等一切,全是归暴雪所有。而区块链游戏带给游戏最大的影响,就是真正的虚拟资产能被用户自己所有,我能把一个资产保存在我个人的数字钱包里面。
 
当然这会是一个过程,因为现在市面上这么多个游戏,而每个游戏后面的大厂其实都是利益所得者,它肯定不会说轻易地就把我这个已经运行了十年二十年的规则打破,把我的资产都给用户。但是我相信因为区块链游戏的诞生,新出的游戏,或者说是一些改良的游戏,它一定会和个人的数字钱包做一个很好的结合,慢慢地通过几年的这么一个过渡,如果说用户发现市面上的游戏已经大多数都在朝着个人数字钱包保存道具方向发展的话,慢慢很多人就不会再去玩道具不属于自己的游戏产品了。
 
另外还有在相当长时间内,为什么还是需要中心化服务器呢?假设我保存到了以太坊,而且保存的是一串代码,这时候它服务器关了,比如说有10K这么一串数字,但是你拿着这串代码能干什么呢,还不是你的东西,它只是一个非常虚的二进制的东西,其实这个虚拟道具能够归用户所有,但是很长一段时间内还是依据3D模型去做解析,所以随着技术的发展,逐渐才能达到一种非常高的程度。
 
游戏中的Proof-Of-Work
 
区块链游戏中的Proof-Of-Work,这个怎么理解呢?你挖矿也好,或者干嘛,你只要付出劳动了,其实这就是一种工作量的证明,你在游戏里面获得了稀有的道具,很高的等级,在竞技游戏里边的一个段位,甚至是一些工会的DKP积分,这个都是某种成就证明。它可能有的是十几万,我们可以做到虚拟资产跨区块链游戏的流通,这个是一个平台,我在GDC上面也是玩了一下他们的产品,它上面有很多小游戏,主要是有一款比较出名的卡牌游戏作为主打,有很多小场景,你在去玩其它区块链游戏的时候,它都能给你对应的一些奖励,能拿它去兑换一些其他东西,就相当于它资产是互通的。
 
这只是一种初级形态,初级形态是自己平台的,后面会不会出现不同区块链游戏公司之间的,不同的公司的游戏能不能互通呢,像随着未来一些联盟链,或者产业里面能够起到推动作用,其实是可以互通的。首先我们要考虑世界观,我在魔兽里边有一只老虎,或者说我玩某个三国类型的游戏,也是一个卡牌游戏,我也可以证明我获得过这把刀,同时在那个游戏里面给你一个3D的实体的刀,或者我再去一个更好的三国题材游戏里边,相同世界观可能更好做一些,可能它对用户的这种理解更容易一些,而带入感也更强一些,但是这个需要第三方平台性的去推动。
 
成就证明可以跨区块链游戏互认,像坐飞机这个事情都是有实打实记录的,同时我们在区块链游戏里付出的时间等级以及其它的资源,未来也会有一些厂商会对这个进行认定,之后厂商会给你推荐一些适合你这个等级的引导,或者说没有引导,给你介绍区块链游戏的一些玩法。这其实是一种营销行为,但是也说明你在游戏里面的工作量是被认可的,不但说是在游戏行业本身,甚至区块链游戏和线下结合的地方,当然我们主要关注的是游戏内的Proof。
 

THE END

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