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区块链游戏面临的障碍

发布时间:2020-11-29 15:39

即使区块链游戏越来越火,但放大到整个游戏行业背景中来看,区块链游戏的体量还是非常小的。想要区块链游戏成为主流社会也认可的大体量领域,则需要克服要想长远发展不可避免的障碍。


根据DappRadar的一份关于以太坊上区块链游戏生态报告显示,即使区块链仍然处于发展初期,但区块链游戏整体缺乏可持续性的弊端暴露得一览无余。就像今年年中一样 ,因为去中心化金融的火爆,以太坊上冒出了许多去中心化金融的应用,并得到许多用户的关注,导致以太坊上网络异常堵塞,上链操作的手续费用被推到了今年的新高点。在高昂的手续费之下,即使是内容再充实优秀的区块链游戏作品也很难得到当前阶段用户的青睐。

为了克服这个障碍。区块链游戏厂商们简直是八仙过海,各显神通,提出了各种各样的解决方案,并且付诸实践。

例如区块链卡牌游戏《众神之链》(Gods Unchained)采用了游戏逻辑中心化与去中心化相结合的解决方案。《众神之链》的整个游戏始终还是在中心化服务器之上运行着,并且由Unity提供支持。因此,游戏在体验上和传统游戏并无太大区别。该游戏区块链精神的体现则在于游戏资产的表现,身为一个卡牌游戏,最重要的自然是卡了。这些卡都以ERC-721标准存储在以太坊网络之中。玩家可以将卡牌拿去去中心化市场进行交易。



面临着同样的问题,《Decentraland》则采用另一种解决方案:在游戏世界中创造出一个由诸多区块链游戏项目组建而成三维世界。

无论是《众神之链》,还是《Decentraland》,抑或当前正在开发或者运营着的区块链游戏都严重受限制与区块链网络本身的可延展性。基于此,区块链游戏圈子里在2018年喊声做大的区块链游戏全逻辑上链,在今天已经很好人还这么认为了。“去中心化+中心化”的模式成为了目前区块链游戏产品设计的主流模式。即游戏里只有重要资产上链,其余内容依然保存在中心化的服务器之上,以牺牲游戏数据的绝对安全性,确保玩家的体验顺畅。

区块链游戏的潜力,大家有目共睹。但在它发挥潜力之前,上文谈及的所有内容,都必须有更完备的解决方案。一旦克服了这一障碍,区块链游戏被主流社会所接纳指日可待。


THE END

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