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区块链游戏要想发展,必须遵守这些规则

发布时间:2020-12-03 09:55

近期一直在思索,“区块链游戏”中,游戏厂商到底要饰演什么角色。目前的游戏,游戏厂商可以说一直饰演“造物主”的人物角色,而区块链游戏必须游戏厂商和游戏玩家协同起來相互建立网游世界。
常常想起儿时玩的网络游戏,过年假期情况下,游戏厂商会出一些很有年味儿的主题活动「烟火驱赶年兽」,三十的夜里央视春晚也没有看,守在电脑前面和别的游戏玩家一起放烟火,这类气氛才算是网游世界应当有的。

现在的游戏早已将各种各样温暖的界面所有省去,变化为“充钱的愉悦”,但是无限制充钱获得每一次不等价的标值,“生杀大权”彻底把握在游戏厂商手上,只有做为“韭菜”不为所动。 我是一个热衷「成长类游戏」的游戏玩家,怎奈目前的游戏模式,没什么游戏感受, 可是「区块链游戏」的出現,让我看到了期待,在我期待的未来游戏全球中,游戏厂商做为平台游戏的服务提供者,而游戏玩家做为物资补给的服务提供者,二者相互决策游戏发展方向的方位,让每一款游戏都是有美好的未来,而不是不断“翻新”造游戏。
 
区块链游戏青睐的应该是「公正与信任感」,最重要的是创建游戏中內外保证公平公正的一套出示安全性信任感的客户管理体系,要保证这一点,就需要更改当今的游戏模式,而针对不一样种类的游戏还要创建不一样的对策,比如:
1)游戏内贷币总产量限定:适用成长类游戏。可依据活跃性游戏玩家数开设游戏代币总数,避免 通胀,游戏内代币不能根据在线充值得到 ,创建公正的自然环境。
 
2)稀缺游戏道具及其游戏内的产出上链:适用全部游戏。稀缺游戏道具根据上链可在平台交易售卖/选购,并扣除一定服务费。造就上链,关联到社区服务平台,变成本人的徽章。
 
3)游戏玩家间游戏道具交换:适用全部游戏。除稀缺游戏道具外,开设可互换游戏道具,比如MOBA游戏里面选购王者新英雄,可赠给盆友感受。
 
4)不一样游戏财产交换:适用全部游戏。财产根据小区中数字货币变换变成别的游戏财产,同种类游戏中通种类游戏道具也可立即变换。
 
5)单机版类游戏:归档、游戏内构建的控制模块一样能够上链,并能够上平台交易售卖/选购。
 
应在区块链游戏里将这种标准渐渐地变成游戏玩家心里默认设置的规定,从而推动更有“区块链精神”的区块链游戏
此外,针对游戏玩家及其游戏厂商个人行为的标准:
1. 一人一账户。这一标准必须对游戏玩家真实身份多种认证(比如:面部识别,身份证验证,乃至指纹识别眼瞳鉴别),以确保游戏的公平公正,假如游戏玩家在出現违规操作(开外挂、舞弊等个人行为),将立即与自己挂勾,以致于不可以继续乃至限定游戏。
 
Ps:创建起游戏玩家举报制度,创建个人信用積分,违规行为会降低个人信用積分,積分降低到一定总数将限定其个人行为,可根据在小区中的做出贡献修复積分。
 
2. 创建社区及其奖励制度。在社区服务平台中创建各种各样社区,由游戏玩家管理方法,开设线上与线下主题活动,相互推动游戏发展趋势。推动游戏发展趋势并得到成果的个人行为都将得到奖赏。
 
3. 游戏厂商加入到游戏里面,当做游戏“政府部门”人物角色,为游戏设计主题活动、內容、分派游戏内資源等。比如售卖游戏内土地资源,将售卖得到的游戏贷币用以建设游戏细胞外液。
 
4. 游戏内的管理决策采用网络投票体制,令小伙伴们相互决策区块链游戏的发展趋势。
 
5. 游戏代码透明将编码发布于官方网站中,将区块链游戏里面的几率、体制标准透明
 
​之上这种体制只是具有一个衔接功效,若能完成真实的
区块链游戏,还需游戏厂商和游戏玩家共同奋斗。

THE END

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