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区块链游戏如何跨过未来的发展难关?

发布时间:2020-12-04 11:11

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,还能让资产在更广的范围内流通,确保玩家权益,这是区块链游戏相对于中心化服务器游戏的进步之处。2017年底,基于以太坊的区块链游戏《加密猫》(cryptokitties)火了,发行10天内,产生超过相当于3000万人民币的交易额。但与此同时,也直击了区块链游戏行业的痛点:《加密猫》实际上是一款非常简单的宠物育成游戏,与更重度的MMORPG、SLG等产品类型相比,对网络的要求低得多,尽管如此,《加密猫》还是造成了以太坊的网络大拥堵。

这就是现有公链的现状,性能不够好,无法支持大型在线游戏的开发和运行,也因此大量“养猫”“养狗”等实际上游戏性极低,但对公链性能要求相对较低的区块链游戏产品,充斥市场。行业痛点亟待解决,目前有三种可供参考的解决方案:

提高区块链游戏运行的tps和可扩展性

在线游戏对tps的需求范围,最小的在线游戏运营TPS大约为10-50tps,普通游戏10-100tps,大型热门网络游戏的TPS峰值估计在10000tps以上。此前,PlayBlock公布过一组模拟节点测试数据,分布在11个国家的140个低带宽节点(2Mbps-30Mbps),在带宽不高的情况下,达成共识的速度依然超过4000tps。而因《加密猫》的火爆导致拥堵的以太坊,当时的tps,仅不到20。20对4000,很显然现有公链必须提高区块链游戏运行的tps和可扩展性。目前,已经有公链宣布其tps理论值最高可以达到40万+。这意味,已经有公链可以满足普通区块链游戏的开发需求。
打磨公链底层技术 快、安全、高效

作为公有链,如果想支撑重度区块链游戏的开发和运行,在现有基础上,必须从底层技术上更快、更安全、更高效。此前,清华大学分布式系统关于区块链共识,有了最新科研成果——Gosig共识算法,改进了BFT类算法,可以使同时参与区块生产的节点达上万个。在带宽为 2Mbps-30Mbps 条件下进行测试,主网速度大于 4000tps,高于EOS测试网1000tps。在Gosig共识算法下,区块链每轮出块会根据随机算法选出多个潜在出块者,计算出块需要私钥,别人不知道私钥,无法进行攻击。当潜在出块者完成出块计算,区块就完成了网络上传,这时候攻击也无济于事。
 
帮助开发者降低开发难度

内容孵化也是区块链游戏行业发展的重要一环。目前来看,区块链游戏的开发者,还面对着没有合适的开发工具,以及更好游戏开发和网络端运行环境等现实问题。
随着技术一步步成熟、基础设施逐步完善,游戏会在与区块链的融合中逐渐产生新的形态、模式,
区块链游戏未来的可能性还很多。

THE END

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