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区块链游戏跨链瓶颈仍待打破

发布时间:2020-12-11 11:50

与传统游戏行业相比,区块链游戏玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨区块链游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的区块链游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。

2017年的时候,一款全新的区块链游戏“加密猫”CryptoKitties在以太坊网络上一经推出便引发了交易狂潮。该区块链游戏创建了一种全新的经济模型,玩家可以在游戏中收集和繁殖小猫,并可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,类似普通的加密货币。2018年的时候,一只名为Dragon 的史上最贵“加密猫”以超过170,000美元的价格被出售,由此一度引发了交易狂潮,许多人涌入这款区块链游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减,差一点导致区块链网络宕机。

与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000 亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而区块链游戏却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款区块链游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。

自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链游戏区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产,如 Kitty Race。这不仅扩展了加密资产在其他区块链游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。 
之所以会出现这种情况,那是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果区块链游戏间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,所以游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。这样做的最终结果就是,大多数区块链游戏开发商把经济回报限制在了游戏内置购买交易或活动中,整个区块链游戏生态系统被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。但为了扩展区块链游戏生态系统,我们是希望Dapp玩家用户可以尝试更多游戏应用的。

至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少区块链游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。

一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许区块链游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动区块链游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。
目前看来,区块链游戏虽然起步不久,但其具有巨大的市场优势以及不可估量的发展潜力。如果后期能在基础层和基础协议上投入更多的努力,为用户提供更好的体验,提供更轻松的跨区块链游戏资产转移服务的话,未来一定会得到更广泛的认可。
 

THE END

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