区块链游戏跨链瓶颈仍待打破
发布时间:2020-12-11 11:50
与传统游戏行业相比,区块链游戏为玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨区块链游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的区块链游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。
与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000 亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而区块链游戏却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款区块链游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。
自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链游戏,区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产,如 Kitty Race。这不仅扩展了加密资产在其他区块链游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。
至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少区块链游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。
一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许区块链游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动区块链游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。
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