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游戏玩家,其实并不需要投机型的区块链游戏

发布时间:2020-12-12 23:48

现如今市面上的区块链游戏,大约都要来源于CryptoKitties,俗称以太猫。
 
上年11月份,设计公司Axiom Zen发布了CryptoKitties手机游戏,短短的 1 月后收到了很多玩家的青睐,CryptoKitties上的买卖、虚拟猫繁殖产生的总流量一度占有了以太坊的20%,造成以太坊出現奔溃。



假如以一个游戏的规范考量以太猫,20多万元的会员注册量并不可以令其称作爆品,这关键是由于这款游戏的门坎限定了绝大多数游戏玩家的参加,它必须要求玩家拥有一定数额的以太坊,并能搞清楚场外交易、币币帐户、MetaMask的公钥,及其数字货币交易所的密匙、公钥等技术专业信息内容。
 
殊不知较为讥讽的一点是,当时开发人员造就这个游戏的初心,是期待用这个游戏普及区块链技术专业知识,而不是让区块链技术授予游戏与众不同使用价值、给投机商蹭热点的机遇。这也从而衍化出一个关键难题,当外部宣扬区块链技术将怎样颠复游戏市场,其游戏作品到底是给一般游戏玩家的,還是投机商?又或是这两个人群是不是存有能够转换的相互关系?   这个问题实际上实质也是在讲区块链游戏可否另外兼具可玩度和投机性。
 
从一般游戏玩家的视角考虑,如今广泛的的共识是,区块链游戏并不可以称之为真正的游戏,由于他们基本上沒有可玩度,尽管现阶段最能可用区块链技术的有养成游戏、模拟经营,可说真话“养蛙”都比养小猫养宠物要有趣得多。何况,这种游戏通常并不是源于传统游戏开发商,只不过金融投资公司或大公司金融项目的产品研发检测。



那抛开产品测试,区块链游戏是不是能够有大量类型?现阶段虽不可以下结论,但有一点基本上能够确定,一个以太猫都能造成以太坊奔溃,怎么可能适用中重度游戏?其次,一些受众群体面积更广的游戏,或许还有机会提升技术性束缚,但假如玩个游戏前,也要花时间成本弄清楚奖励制度、变向买卖等难题,玩家的兴趣爱好是不是会受到非常大影响?
 
一般游戏玩家会由于游戏感受差而停步,相反想,区块链游戏假如提升了大量的游戏玩法,对投机性游戏玩家而言代表着哪些?也许是多此一举,由于那样做并不会给游戏玩家的买卖产生便捷性或新的使用价值,反倒有可能提升区块链技术的压力。


​总体来说,一般玩家和区块链游戏玩家的重叠度,由于门坎存有原本也不高,即便将来门坎慢慢降低,彼此“价值观念”的矛盾也造成他们中间难以转换,一般游戏玩家担忧深陷炒币事件,投机性游戏玩家则不在乎游戏感受。

THE END

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