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揭秘首部区块链游戏开发者纪录片的台前幕后

发布时间:2020-12-26 23:57

相比于话题性十足,发展得如火如荼的2018,区块链游戏行业在2019/2020这两天都显得冷清许多。但仅管如此,区块链游戏开发者们从未停下探索行业发展前路的脚步,尽管随着大盘的冷却,市场不像当年那么活跃,还是陆陆续续有不少区块链游戏应用与玩家见面。

 
为了纪念区块链游戏开发者的孜孜不倦,COCOS-BCX在2019年拍摄了首部记录区块链游戏开发者的成长历程的纪录片——《我是游戏开发者》。纪录片的选取对象包括游戏项目开发团队,行业观察者,行业布道者等多个视角,希望通过光影刻画下大家推动区块链游戏发展的努力。
 
TEAM JOY团队是纪录片第一集的主角。TEAM JOY是JOY系列游戏平台的开发维护团队,旗下拥有以太坊、EOS、波场、COCOS等多个主流公链的系列游戏平台,并陆陆续续有产品上线,对外开放。

在DappReview等行业观察媒体数据网站上,我们可以看到,目前区块链游戏绝大多数还是以菠菜类游戏为主,而且日活跃钱包地址和交易额最多的游戏类型也是菠菜类区块链游戏。这是因为区块链游戏开发依然还处在一个比较早期的阶段。菠菜类游戏因为规则相对简单,成为了区块链游戏开发者们的首选落地应用类别。
 
为了帮助区块链游戏开发者们更好进行游戏开发,Cocos-BCX开展了一系列开发者计划。TEAM JOY就是其中的重要组成成员。
 
Cocos-BCX创始人陈昊之在接受媒体采访时候提到:Cocos-BCX计划的最终愿景是希望通过区块链游戏开发者计划推动游戏行业更快进入数字资产运行的模式下。现在整个区块链行业都处在一个探索期,缺钱缺人缺资源是许多区块链开发团队普遍面临的困境。通过开发者计划资助一些团队,可以让他们有更多资源进行游戏开发,甚至让更多有经验有热情的团队看到行业的希望。Cocos-BCX打造的游戏开发工具,也是为了降低开发者们开发区块链游戏的技术门槛。
 
除此之外,陈昊之还是表示:在推动开发者计划的同时,Cocos-BCX还会通过政策合规的前提下,帮助区块链游戏开发团队获得更多流量,更多信息。为扫除低迷市场的阴霾贡献一份力量,力图早日恢复区块链游戏市场的活力。
 
虽然现在传统游戏的商业模式仍未被颠覆,但区块链游戏开发者的心里,这个新兴行业未来依然一片光明。


THE END

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