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唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?

发布时间:2021-03-20 20:03

2018年文化传媒产业整体的发展状况都不太理想,每个细分行业的纯利润增长速度基本都在大幅度降低。但游戏板块利润率仍位居第一且较上年小幅度提高。据相关产业数据表明,中国游戏市场在2019年上半年度获得收益1163亿元。预计全年销售收入超1500亿。说明游戏板块仍具备极强的营运能力,如果加上新技术的注入,区块链游戏的未来发展空间令人无限遐想。

唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?
尽管游戏依然是文化传媒产业链利润率较高,具备较强营运能力的行业,但也面临着上市的游戏公司增长速度变缓的难题。而亏损企业总数也在提升,净利率有一定的降低。2019年游戏备案放宽了,游戏版面利润率第一也挽救不了游戏开发商的“苦日子”。  
唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?
依据A股游戏类型上市企业公布的2019年上半年度业绩快报表明,除开完美国际等极个别网络游戏公司维持了纯利润提高,绝大多数网络游戏公司在上半年都是亏损状态。例如盛天神娱乐、掌趣科技等公司都出现了业绩的大幅下滑,有一些企业的亏本金额达到数千万。这是不少企业开始寄希望于区块链游戏行业。    
 
游戏市场赢利空间非常大,但游戏开发商们的销售业绩却不太“漂亮”,造成上述所说情况的原因有很多。首先,部分公司产品线配置不够合理,过渡依赖司内头部游戏产品,单款商品占有其手机游戏全年收入超出五成,这就造成假如关键商品水流下降,公司销售业绩会立即遭受危害,公司抵挡外界风险性工作能力较差。次之,一部分游戏公司不重视游戏內容打造出和深耕细作,更善于消费投资,游戏产品品质不合格,客户用户粘性低。在多种多样压力下,开发商们看上了“区块链技术”,因此各种各样喊着区块链游戏的产品在市面上揽金。
唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?
在2018年,中国的区块链游戏真是“惨不忍睹”,例如百度搜索的《莱茨狗》、已停止经营的网易游戏的《招财猫》等都有玩法单一的问题。像传统游戏分类有角色扮演游戏、休闲娱乐益智类、棋牌游戏桌游游戏、姿势探险、竞技体育、休闲类游戏、航行设计方案、策略战争这些,重在游戏玩家感受,而区块链游戏种类多是击鼓传花、个人收藏买卖等等,重在资产运行。  
唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?
但这并不代表区块链游戏全是营销手段,定义蹭热点。与传统游戏对比,区块链应用不能伪造、分布式系统、开源系统共享资源等特点,促使网络游戏更为公平公正,且游戏信息内容也不能随便被伪造,玩家可根据一定的激励制度(区块链)来开展社区治理获得更好,更自主的用户体验。  
 
但如果
区块链游戏中只有“区块链技术”不太可能走很远。在任何类别游戏里,区块链技术仅仅起辅助作用。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


THE END

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