唯“区块链”的区块链游戏还能走多远?
发布时间:2021-03-20 20:03
2018年文化传媒产业整体的发展状况都不太理想,每个细分行业的纯利润增长速度基本都在大幅度降低。但游戏板块利润率仍位居第一且较上年小幅度提高。据相关产业数据表明,中国游戏市场在2019年上半年度获得收益1163亿元。预计全年销售收入超1500亿。说明游戏板块仍具备极强的营运能力,如果加上新技术的注入,区块链游戏的未来发展空间令人无限遐想。
游戏市场赢利空间非常大,但游戏开发商们的销售业绩却不太“漂亮”,造成上述所说情况的原因有很多。首先,部分公司产品线配置不够合理,过渡依赖司内头部游戏产品,单款商品占有其手机游戏全年收入超出五成,这就造成假如关键商品水流下降,公司销售业绩会立即遭受危害,公司抵挡外界风险性工作能力较差。次之,一部分游戏公司不重视游戏內容打造出和深耕细作,更善于消费投资,游戏产品品质不合格,客户用户粘性低。在多种多样压力下,开发商们看上了“区块链技术”,因此各种各样喊着区块链游戏的产品在市面上揽金。
但如果区块链游戏中只有“区块链技术”不太可能走很远。在任何类别游戏里,区块链技术仅仅起辅助作用。
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