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区块链游戏里的虚拟资产跨链互通真的能实现吗?

发布时间:2021-05-02 15:10

游戏虚拟资产转移能不能利用区块链来打通?区块链游戏给了大家从物质世界向数据世界迁移的机会,给了大家制订标准更强的方法。

可是并不等于“数万人通过建立节点”来左右游戏的未来,这将是一个乌托邦主义的念头。这般巨大的管理决策的过程,就代表着一定是一个十分低效能的管理体系,无法一直维持这类情况。
 
而大家关于区块链游戏的期待还仅仅存在于“虚拟资产的迁移”,即使用跨链完成使用价值的流动性,而这也是诸多公链喊的一个宣传口号。可是在区块链游戏市场中,一家企业会接纳卖家企业的游戏虚拟资产吗?从玩家的视角而言,能够完成成本低的交易和买卖固然很好,可是区块链游戏的出版商会愿意吗?
 
这样一个命题或许是一个“谬论”:我们认可等价互换,可是游戏玩家并不是由于手里有游戏资产而玩下一款区块链游戏,只是想玩下一款游戏才产生的游戏财产。
从游戏制作公司的视角看来,假如游戏的运作靠的是担负前面一种的压力则说明其必定并不是一个好的开发人员,这类取悦玩家的方法做出不来好的游戏,当然也不容易有游戏玩家来玩,这样游戏财产也就越一文不值,这是一个实际可被证实的谬论,因为好的开发人员都需要足够的强势。
 
因此对于区块链游戏公司而言,游戏內购是最赚钱的方法,可是区块链技术为游戏带来了一种全新升级的运营模式,即根据预售Token的方式完成增值。比如利用扫雷游戏去了解电子计算机、根据水果忍者去掌握触摸显示屏,游戏针对不太健全的技术性是一件很好的推广方法。一个游戏的生命期是比较有限的,我们不应该只把游戏资产转移的这一点游戏体验当作区块链游戏的全部,这只是一个感受的通道之一。
“先驱者是好运的,也是悲剧的。”早点入场区块链游戏虽然有占得主动权的优点,但也许自身踩的每一颗雷都是会被后人幸不辱命避开。如今每一款游戏乃至区块链游戏都是单独的,全是一个使用价值荒岛。而区块链技术能够摆脱信息不对称,根据token来串连使用价值。

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