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大厂青睐的MMO,为什么在区块链游戏中这么少见?

发布时间:2021-05-15 12:16

大家都知道,MMORPG一直全是游戏领域中表现最亮眼的长青树和招财树。从《石器时代》、《传奇》,到《魔兽世界》《梦幻西游》,再到《剑网三》《逆水寒》,每一个网络游戏时代都是会诞生游戏玩家喜爱的MMO白月光。自2017年区块链技术的广被散播至今,领域内都是在思索着如何把MMO游戏和区块链技术融合,诞生MMO的区块链游戏。  

大厂青睐的MMO,为什么在区块链游戏中这么少见?
设想下,在MMO区块链游戏中,游戏玩家的游戏个人行为不会改变,仍然在游戏里实际操作一个角色,和不计其数的游戏玩家共行一个游戏全球中杀怪、爆装、交友。于此同时,在游戏里的游戏道具财产归游戏玩家全部,而且能在不一样游戏中多路复用。例如在《梦幻西游》中的武器装备能够送到《剑网三》中应用。仅是这一定义就足够变成成千上万游戏玩家的心之所往。  
 
但为何区块链游戏中那么少MMORPG游戏呢?这是由于传统游戏中的经济生态与区块链技术中财产TOKEN化的逻辑性有一定分歧导致的。在区块链游戏中,玩家的游戏财产TOKEN化时就代表着戏玩家将彻底拥有所有的游戏资产,游戏玩家中间能够随意贸易,彻底摆脱游戏方的管控。在这类状况下,会促使如今的MMORPG发生各种各样困境。
大厂青睐的MMO,为什么在区块链游戏中这么少见?
第一个的就是个人工作室和新号泛滥成灾。即便如今传统游戏都还仅仅半对外开放的经济发展系统软件都早已这么多个人工作室和新号,一不小心就对游戏生态造成不良影响。但区块链游戏内产出率的游戏道具等财产都能够随意交易,便会有大量个人工作室用脚本操控游戏账户,疯狂薅游戏里的資源再卖给游戏玩家。真正游戏玩家的游戏快乐也会因而受到非常大影响。
大厂青睐的MMO,为什么在区块链游戏中这么少见?
第二个困境则是通胀的不可控性。游戏发布一段时间后,总是会发生游戏道具和資源掉价的状况。例如限定买卖,根据版本升级、账户收购等方式都是游戏运营方对游戏内資源库存量立即或间接性调节的手段,这能够稍微减轻掉价速率。可一旦置身区块链游戏的全对外开放的经济发展环境中,针对游戏经济设计难度就非常得高了。只要容许游戏玩家随意交易,便会由于个人工作室导致提供泛滥成灾,当供过于求,经济系统便会面临奔溃。而即便没了个人工作室的影响,每一个外流游戏玩家都是会在AFK以前将自身的财产尽量卖掉。这也会造成供给猛增。
 
MMO区块链游戏的势头要起来,就必须着重考虑如何把对策类MMO的特点和Token有机结合。只有游戏本身有完备自洽的游戏逻辑,才可以确保游戏的可持续发展下去。


THE END

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