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区块链游戏公链的发展现状(三):TRON

发布时间:2020-08-29 19:43

在目前的区块链游戏市场上,波场(TRON)同为区块链去中心化应用操作系统,和以太坊、EOS呈现三足鼎立之势。根据区块链游戏媒体DappReview的报告数据显示,这“御三家”占据了2020年第一季度市场交易额99.1%。

2018年年底,波场的DApp正式上线,与其他主流开始区块链市场用户的竞争。截至当前在这条公链上一共诞生DApp超过700个,2020年Q1的交易量价值超了4.11亿美元。根据波场创始人孙宇晨在7月17日一场活动中分享透露,目前波场社区一共吸引了27名超级代表,100名超级合伙人,170名超级代表候选人,总用户数达到650万。



 
在这看似社区治理表现不错的数据,DApp生态却是与EOS类似,绝大多数区块链游戏都是“菠菜类”游戏,交易额占总数的92.1%。事实上,波场在诞生之初便瞄准了区块链游戏的赛道。早在2018年波场完成对BitTorrent及旗下所有产品的收购后便大肆宣布:波场(TRON)将成立区块链游戏基金,名为“TRON Arcade”,并承诺在未来3年内投入1亿美金在全球范围内打造区块链游戏生态。希望通过区块链去中心化、公开透明和不可篡改的特性,解决传统游戏中一些固有弊端,让更多游戏爱好者体验到最佳的区块链游戏体验,以便推动区块链技术的快速发展。2019年年初,孙宇晨接受媒体采访时曾公开表示,“2019年中波场生态会呈现爆炸式增长的态势。未来,区块链游戏一定是缤纷夺目的,有人说现在的公链基础还不够、区块链还任重道远。但我却认为区块链发展的很好,DAPP将更加热火朝天,每天都有新的游戏诞生;以波场为交易对的交易所会越来越多;未来也会出现更多的去中心化直播、去中心化存储等”。”


自此,波场便开始了全球范围内的热门区块链游戏的收购与投资。根据外媒报道,在2018年以太坊上区块链游戏FOMO3D大火之后,孙宇晨便找到游戏团队开发者,支付50万美元邀请对方团队在波场区块链上构筑该游戏的新版本。可惜的是,经过一年的开发,波场版本的FOMO3D上线在2019年12月上线后,却未能复制以太坊上的火爆程度。而在这之后,核心开发人员也从该游戏项目中离开。

时至今日,波场依然没能出现称得上“大爆”的区块链游戏,反而是创始人孙宇晨频频“出圈”,尽管争议不断,但他携带着波场一次又一次闯进主流社会的热搜中已然斩获不少流量。据悉,经过两年的储备,波场已经在7月7日正式上线波场TRON 4.0大航海时代的版本。这次版本更新将为区块链游戏带来怎样子的革命,尚待时间来揭晓。


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