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区块链游戏改变了传统游戏中的哪些关系?

发布时间:2020-10-14 10:28

改变构建虚拟与现实的关系

在传统式游戏环境下,虚拟财产使用权不属于玩家,且可随便公开增发,另外,虚拟财产商品流通受到限制,虽然有各种场外交易服务平台,但存有一定的交易风险。而区块链游戏中,每一个虚拟财产都能够归纳为一个独一无二的Token,称作Non-Fungible Token(NFT,非同质性代币总),并根据加密算法储存在玩家的区块链钱包帐户地址当中,安全性更强,使用权彻底归还给玩家,变成“稀缺资源”、“应用性”和“观赏价值”融合的藏品,大大的提高了虚拟财产的使用价值。

 
而储存在链上的虚拟财产,还可以利用区块链智能合约,在无信任背书的状况下开展无障碍的点到点买卖,并能够在区块链网络上见到全部的交易历史时间,真实有效。
 
17年6月,ERC721提议最后得到Ethereum社区同意,意味着它宣布变成Ethereum平台的代币规范之一,ERC721是由以太猫CryptoKitties身后的企业Axiom Zen的技术主管Dieter Shirley 明确提出的,唯一得到社区成员同意的NFT类财产规范,而以太猫CryptoKitties则是第一个应用该规范开发设计的第一款区块链游戏
 
针对区块链游戏虚拟财产而言,每一样游戏道具、武器装备、角色都能够是一个ERC721 Token,具备唯一性,这就有利于区块链游戏虚拟财产的升值、个人收藏及其彼此之间的点到点买卖,能将其使用价值最大化地释放出来,让虚拟财产向实际财产顺利过渡。

 
以虚拟财产买卖方式运作的区块链游戏为例子,依据Rare Bits数据信息,以太猫Dapp上七天内产生的买卖总数为2,614笔,成交额为约一百个ETH,月化后的水流大概在二十万美元上下,折算成RMB超一百万元,早已做到传统式高品质游戏的水平,且以太猫续存己经一年,顶峰阶段月流水流量可破亿RMB,使我们看到了ERC721买卖的发展潜力之处。
 

改变构建各个游戏之间的关系

因为区块链技术的跨运用帐簿特点,同一款IP财产能够被重复使用,比如IP财产以太猫能够被用在别的区块链游戏当中,或者开展二次更新改造,游戏与游戏中间是能够相通及连动的,而区块链技术自身从而也变成了一个素材网,能为开发人员所随时随地启用,推动UGC的新发展。

 
比如CryptoCuddles游戏,是一款使用以太猫作战的游戏,游戏会载入玩家钱包地址下全部的以太猫财产,游戏人物角色来源于以太猫,作战逻辑性则来源于CryptoCuddles游戏自身。又比如Etheremon游戏,自身是一款怪物收藏、作战类区块链游戏,其与沙盒区块链游戏Decentraland联动,玩家能够在Decentraland游戏中导进Etheremon的小宠物/怪物,并开展互相作战,真实完成游戏与游戏的连动合作。

THE END

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