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浅谈区块链游戏的商业化道路

发布时间:2020-10-23 10:40

据悉,以太坊前十大DAPP(分散应用)中有5个是游戏;EOS前十大DAPP中有7个是游戏;波场前十大DAPP中有8个是游戏。区块链游戏和网络游戏的自然适应性是显而易见的。
随着区块链越来越被社会所接受,区块链游戏也引起了人们的关注。参与区块链游戏的玩家数量稳步增加。

区块链游戏的萌芽期相比,游戏开发者主要是个人和小团队。2018年4月以来,中小游戏企业开始涌入,区块链游戏的迭代速度明显加快。但总体而言,行业发展还处于起步阶段,生态格局不稳定,新游戏企业进入的空间依然存在。

区块链博弈的利润模型探讨
由于区块链技术的公开透明,原有游戏公司的主导地位逐渐弱化。一方面,道具等虚拟资产可以被置于链条上,从而明确这些虚拟资产的所有权。游戏玩家可以自主决定在任何时候自由交易,而不需要集中的区块链游戏公司的参与。另一方面,社区民主也迫使游戏公司不要随意行动,需要更加注重旅游玩家的体验和需求。
当然,时代的发展是势不可挡的。区块链游戏也是未来网络游戏发展的一个必要分支。本分公司盈利模式的探索如下:
(1) 以交易费用为传统盈利模式
游戏公司需要了解,区块链游戏主要不是通过销售道具和设备来制作,而是主要通过收取交易费来制作。游戏公司的发展方向是继续将虚拟资产打包进链条,扩大流动性,打造各种交易平台,提高交易周转率,鼓励游戏玩家进行交易,以这种方式赚取交易费用。
(2) 创建多个游戏共享的道具或中间令牌
一个游戏中的玩家数量通常是有限的,游戏公司可以尝试创建道具或多个游戏共享的中间令牌。该模型特别适用于具有多个游戏的大型公司,可以突破一些游戏中间代币的边界,或者在一系列游戏中推广它们,这些代币来自于某个IP。扩大交易所的范围也是促进交易的一种方式。
区块链技术与游戏的结合不仅具有其自然适应性,而且存在着目前无法解决的障碍和障碍。然而,新兴技术的增长速度可能比我们想象的要快。或许,在不久的将来,
区块链游戏将重塑我们的游戏思维,给游戏行业带来颠覆性的改革。

THE END

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