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区块链游戏如何为资产赋能?

发布时间:2020-11-01 10:55

区块链游戏巨大的财富故事背后是充满泡沫了。如果说传统游戏的玩家是消费者,他们就是来花钱玩游戏消遣,享受游戏体验的。那么区块链游戏玩家则大多数是投机玩家,他们对游戏的趣味性要求没那么高,更关注游戏的是否能赚钱。



正是因为当前区块链游戏的玩家客群的迥异,开发团队不得不冷静下来思考:如何为游戏设计出能让玩家从中获利的收益模型?区块链作为新型技术如何才能更为游戏行业赋能呢?

面临着种种行业难题,有从业者提出:区块链思想的核心共识。当把“共识”这个词嫁接到游戏行业中,则是游戏厂商与游戏玩家的共识:游戏奉行开放性经济体系,支持玩家之间自由交易资产,并承诺建立游戏内的经济系统,保障大家的游戏资产不会贬值。



在游戏资产确权的问题上,已经有过很多讨论,行业从业者们已经大体达成共识——将游戏中的虚拟道具真正确权到玩家个人。

游戏厂商和游戏玩家之间实现共赢的模式是完全成立的。传统游戏中已经搭建了个成熟的模型:以网易的《梦幻西游》为例,游戏厂商和玩家达成共识,游戏采取时间收费制,靠玩家时间付费的点卡盈利,不卖道具。但支持甚至开辟场地允许玩家之间自由交易。这是一种正向的游戏生态,玩家贡献活跃度获得资产,厂商也能依靠玩家赚到钱。

然而要保障双赢的局面,区块链游戏开发者还需要明确稀有资产的生产过程。这将又是区块链游戏从业者不得不面临的有一个难题。和游戏相比,同为区块链应用的比特币机制设计尚算简单,只通过挖矿的机制控制比特币产量。但游戏世界中的经济产出设计则非常复杂。简单举个例子,区块链游戏全开放的经济体系,支持道具自由交易,势必会引来更多的工作室。他们会把通过开外挂,刷脚本,建小号等一切想到想不到的方法去刷游戏道具,这种非正常的游戏体验可能会引起道具在游戏直接中的溢出,从而扰乱市场经济。

区块链游戏发展前路道道长且畸。关于区块链如何为游戏内资产赋能,最大程度发挥区块链技术优势的探索仍在继续。在区块链游戏中,开发商愿意让出传统游戏厂商不愿意给出的盈利,从而换取玩家的支持。因此,在未来,如果通过完备的经济体系,使得游戏资产能在不断流通中提升价值,将是区块链游戏最核心的市场竞争力。

THE END

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