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区块链游戏与IPFS的结合

发布时间:2020-11-22 11:54

区块链游戏的诞生与发展,总是让人忍不住与传统游戏相比较。

现在的青年人一代都是伴随着互联网发展而成长起来的,互联网游戏就像从小陪伴的玩具一样,个人计算机客户端游戏,网页游戏,再到后来载体变革的手机游戏,相信新生代都玩过,并且如数家珍。

但是在传统游戏行业中,却一直有一个饱受玩家诟病的历史遗留问题:玩家在游戏中的资产总是会受到损失,大多数情况是被贬值了,极端点的还有突然消失的情况。常见的例子有,游戏运营商为了利益最大化,根据运营策略调整,回收玩家道具;或者滥伐道具,导致通话膨胀严重。更甚之,因经营不当,游戏直接关服停运,玩家在游戏里付出的时间与金钱成本都在一瞬间付诸东流。

之所以这些与玩家利益密切相关的问题,久久得不到解决。根本原因就在于传统游戏的中心化运营。游戏运营者或者黑客都可以在某种情况下做数据篡改,从中牟利。也正因为游戏开发商和运营商对游戏有着生杀大权,玩家与游戏官方的一直处于对立的状态。

区块链游戏去中心化的特征恰恰能解决这个问题。借助区块链,玩家在游戏里的资产可以转化为区块链上的代币标准,并上链。一旦资产被记录在区块链上,便无法在被人删除或修改。因此,玩家在游戏里的资产才真正可以说是为自己所有,再也不同担心游戏运营商的篡改。即使游戏运营商倒闭了,区块链游戏中的道具依然可以安然躺在区块链上,不会有任何变化。

不过,囿于区块链公链技术现在还是发展初期,性能有明显的不足,难以存储大量信息数据。即使存上去了,成本也非常高。比如以太坊的上链随着打包的数据量越大,矿工需要想燃料费用就也越高。而且排队上链等待时间也越长。



目前一些区块链游戏采取的方案是,重要资产和逻辑记录在区块链中,而另外一部分数据信息则依然存储在中心化的云服务器之上。但是数据的丢失风险自始至终无法避免。

这是IPFS就被派上了用场。去中心化的IPFS可以取代中心化的云服务器。比如在区块链游戏,玩家上链一个道具,道具被记录在以太坊上并产生一个非同质化代币的同时,道具图片等信息会被上传到IPF的服务器上,从而节省成本。


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