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区块链技术与游戏结合应该用于提升游戏体验,而不是增加技术限制

发布时间:2021-04-30 15:32

在币圈里,区块链游戏有一条不成文的规定:不要讨论区块链游戏
 
由于当游戏玩家见到“区块链游戏”这个词时,他们通常会想起“数字货币”。当他们想起“数字货币”时,他们通常便会有消沉的念头。终究许多游戏玩家既不太掌握区块链技术,又要遭受区块链技术有关的影响(显卡涨价,病毒感染挖币)。

区块链技术与游戏结合应该用于提升游戏体验,而不是增加技术限制
乃至他们会觉得区块链游戏是骗人的挣钱项目,发售区块链游戏相当于传销组织的举动。
 
实际上这类念头是很悲哀的,这是因为除开金融业、科技行业外,离区块链技术最接近的应用便是游戏领域了。但区块链游戏呈现的却或是更偏展示“区块链技术”的案例,却非展示“游戏体验”如何得到提升。
 
现阶段区块链游戏,大量的是网上菠菜、竟猜类,第二是策略卡牌组和收集养成类,实际上全是一些游戏內容和财产立即挂勾的游戏,非常欠缺游戏性。针对游戏圈的人来讲,区块链游戏的游戏性,相比九十年代的FC游戏都还差很多级别。
区块链技术与游戏结合应该用于提升游戏体验,而不是增加技术限制
自然,要深究下去的话,一样能够有多种多样原因:区块链技术以及其基础的开发平台还未普及化和完善;币圈一直处于野蛮发展中;区块链技术还未诞生非常好的示范性先行者…
 
但我觉得,区块链技术应该是作为更强的游戏体验融合到游戏里,而并不是一项削弱了游戏体验的技术。假如不可以非常好地增强游戏性,那只有变成区块链技术展示的样板,并非一款真正为玩家喜欢的区块链游戏
 
区块链游戏乃至大量区块链项目在问世时,实际上也不健全,乃至沒有过多易用性。不用说在使用上四处是BUG,就连应用自身存在的价值都必须玩家自己摸索。大家都惦记着在区块链技术里靠時间优点占据一席之地,却没想过靠能力优点占有一席之地。
区块链技术与游戏结合应该用于提升游戏体验,而不是增加技术限制
而融合区块链技术的应用变成一款区块链游戏后,肯定会对心浮气躁的传统游戏市场带来一定的冲击性。另外,游戏领域尤其是大型厂会以更快的反应速率开展换皮模仿,原本靠時间优点占据一席之地的区块链项目很有可能会被冲击性得“不成人样”。
 
毕竟大家都知道区块链游戏这是个机会和风口,但是都不敢轻易入场,都在等别人试水,又都在等一个试验成功的人。

THE END

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