Play to Earn blockchain games

×
《第二宝石》SGEM官网首页

当前位置 :首页>新闻资讯 > 正文

新闻资讯/NEWS 当前位置:主页 > 新闻资讯 > 行业动态 > 正文

青少年网游成瘾问题,或可靠区块链游戏解决?

发布时间:2021-06-06 20:51

2021年全国各地两会召开,来自全国人民代表大会委员会、广州市委副书记、民革广州市委会主委于欣伟处在两会上递交了《借助区块链加强网络游戏监管,助力青少年形成良好网络行为习惯》的提议,再次将区块链游戏这一话题带起。

青少年网游成瘾问题,或可靠区块链游戏解决?
于欣伟表明,青少年儿童过多沉迷于网游乃至造成网络成瘾,对青少年儿童学习生活、身心健康、心理状态发展趋势等产生了比较严重负面影响。青少年儿童沉溺于网游早已变成全社会无比关心的聚焦点和困扰。
 
“近些年,迅速发展的区块链游戏中的去中心化技术为大家处理这一繁杂难题给予了可能。我们能够运用区块链技术具备的不能伪造、可追溯、分布式系统等特点,完成对网游服务供应商是不是依照《未成年人保护法》规定贯彻落实实名验证、时间管理、消費管理方法等相关要求对未成年上网行为完成管控,行之有效地助推青少年儿童形成优良的互联网习惯养成,降低网游对青少年儿童的危害。”于欣伟表明。
青少年网游成瘾问题,或可靠区块链游戏解决?
于欣伟明确提出以下提议:
一、提升统筹规划,科学研究使用区块链游戏中的区块链技术开展网游管理方法的现行政策和标准规范
 
网信办、文化和旅游等单位,将会研究如何运用区块链应用的特定专业单位科学研究根据区块链技术以网游管理方法的现行政策和标准规范。颁布包含利用区块链技术对网游的实际现行政策和管控內容,网游必须给予的基本数据类型,根据区块链应用管控的标准规范等。
 
二、根据区块链应用搭建游戏监管服务平台
颁布基于区块链游戏中区块链技术的各种游戏软件管理系统,根据区块链技术不能伪造和可追溯体制完成对游戏软件是不是按法律法规规定贯彻落实对未成年游戏实名制认证、时间管理、游戏币消費等关键阶段开展管控。
 
三、根据区块链技术构建游戏软件开发的项目生命周期管理系统
根据区块链游戏中的区块链技术不能伪造特点,对游戏开发商游戏中公布事先、事中合过后开展全过程管理方法,完成对游戏软件开发的合规全过程监管。
青少年网游成瘾问题,或可靠区块链游戏解决?
四、根据区块链技术搭建青少年儿童上网管理服务平台
根据
区块链游戏中的区块链技术搭建青少年儿童网游个人行为跟踪数据管理平台。当网上游戏总计时间或是頻率超过设置阀值,服务平台能够将预警信息内容发送给父母手机提示和监管,协助青少年儿童培养优良习惯。

THE END

敬请期待!

好的

《第二宝石》全球创世封测即将开启马上加入Discord社区抢限量邀请码

好的