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区块链游戏行业亟需爆款抓住公众的想象力

发布时间:2021-06-08 21:32

长期以来,区块链游戏从业者希望玩家可以因为数字资产确权这一点来玩区块链游戏。但事实证明,这一点并不容易实现。


在现实世界中,绝大多数区块链游戏玩家是因为一款游戏足够好玩,才会因为自己拥有专属的数字资产而感到兴奋。
 
游戏玩家想要玩好游戏永远都是首要诉求。如果他们能从游戏中获得额外的好处,那是再好不过的事情。一款无聊的区块链游戏即使宣传再多“边玩边赚钱”,也会让人觉得像是在辛苦的工作。
事实上,现有的游戏公司也不会将他们的著名游戏区块链化。正如《堡垒之夜》不会通过用以太坊或Solana或Doge使皮肤变得可证明的稀缺物品。因为商业公司都是追求商业收益的,对这些游戏内道具的集中控制对他们的商业模式有用。
 
在笔者写这篇文章的时候,我去看了几个Chainmonsters的视频,这是一款即将由Dapper Labs推出的区块链游戏。 Crunchbase认为该公司有3.57亿美元的投资。应该指出的是,这款游戏仍处于alpha阶段,它一直在更新,包括最近对其图形进行了调整。但游戏基本上是你在一个世界里游荡,收集小怪物,让它们参加战斗,以增加它们的经验并制造更多坏蛋怪物。这听起来像什么?听起来像《神奇宝贝》。
令人感到惊讶的是,根据YouTuber nondairi的说法,把游戏比作区块链游戏版的《神奇宝贝》的人实际上被踢出了该游戏的Discord社群。这很奇怪,因为它并不是第一个出现在区块链上的《神奇宝贝》山寨品。例如,我们三年前就报道过Etheremon。
 
基于上述内容,我们可以得到一个结论:一款游戏不一定要有惊人的先进性才能抓住大众的想象力。在《刺客信条4》更新的同年,一款疯狂的休闲游戏"Flappy Bird "问世。这一款游戏虽然简单,但在玩家群里中取得了非常大的口碑,并为公司带去了丰厚的收益。此时,《刺客信条4》如此传奇的经典IP的流行度以及话题度甚至不如一款休闲手游。
因此,在玩家真正对区块链游戏这个行业感到兴奋之前,加密货币将需要做出一些令人印象深刻的东西。现在的区块链游戏产品在很大程度上是过去流行的游戏玩法做的低保真度的衍生品。
 
要把一个真正吸引玩家注意力的游戏放在一起,需要很多钱和很多人才,所幸这个行业的一些人已经赚到了一点钱,我们完全有理由期待可玩性更强的
区块链游戏诞生。


THE END

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