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区块链游戏是否必须要有原生Token?

发布时间:2020-10-15 10:37

区块链游戏是否有必需发布原生的Token从现阶段的市场看来,区块链游戏大体分为两大类:一类是含原生态Token的,比如Decentraland的MANA,NeoWorld的Nash等;另一类,也是现阶段大部分区块链游戏的形式,不含有原生态Token的,最底层公链的代币即是唯一应用的游戏虚拟代币。因而,是不是必须发布原生的Token在于游戏不一样的设计构思:

针对含原生态Token的区块链游戏而言,可根据原生态Token搭建自身的游戏生态(向社区游戏玩家开展空投代币),存留玩家(做为游戏中的个人行为和贡献鼓励),游戏玩法更多种多样;另外,依靠Token,也可以衍化出更加繁杂的运营模式,以Token为主轴,关联玩家、开发人员等权益;此外,游戏Token持有人做为游戏的利益相关方,将当做游戏的管理方者、治理者,让玩家真实共享游戏发展的收益。
 
针对没有原生态Token的区块链游戏而言,游戏玩法和运营模式就相对的局限一些,合适小而精、简易的逻辑模式,比如现阶段的虚拟宠物培养和买卖类等纯以服务费抽成盈利的区块链游戏,而较难融入更加繁杂的大世界类游戏。另外,因为沒有原生态的Token,游戏其实只是在为公链进行引流,因此无法真实搭建起自身的一个单独的游戏生态。
那麼区块链游戏(或游戏区块链技术化)的可持续性运营模式在哪儿?
 
假如说,热血传奇归属于第一代“Pay-To-Play”游戏点卡付钱游戏的典型代表,而巨人征途是第二代“Free-To-Play”游戏道具付钱游戏的开拓者,而这二者依然是链下(实际)使用价值流入链上(虚拟)时期的作品。
 
那麼,区块链游戏有希望变成推动“Play-To-Earn”方式,即链上(虚拟)使用价值流入链下(实际)的先行者,与使用价值无损耗流通互动的起始点。游戏的经营模式会从点卡收费、到游戏道具收费模式,逐渐演化为交易费用提成:虚拟财产令小伙伴们自主标价,游戏玩家乃至能够自主造就虚拟财产,并在销售市场上开展买卖活动,游戏商扣除买卖提成,完成了游戏玩家、生产商、营运商三者的双赢。
将来,预估以ERC721为规范的游戏虚拟财产总市值可能逐渐增长,变成自ERC20单一化Token以后的又一大趋势。而这将经过2个环节,最先是原生态区块链游戏的ERC721财产总市值的提高和运转,然后是传统式游戏生产商手上的IP,尤其是一部分知名的IP的Token化,依靠区块链技术再次焕发出魅力,而这些虚拟财产,很可能会利用授权的方式进到这一市场。

THE END

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