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区块链游戏改变游戏行业未来的三种方式

发布时间:2020-10-21 11:29

近几年来,全球游戏市场销售以二位数的速度提升,17年的主要经营的业务收益达到910亿美元。SuperData Research称,它是“游戏市场和游戏主流媒体在全求收入最多的一年”。尽管很大的提升来自移动游戏等领域,但是,新技术有可能彻底巅覆游戏市场,提供新的发展趋向机会。在这其中一种专业性--区块链应用--尤其是区块链游戏很有可能拥有很大的长久性发展前景。

以下是区块链游戏颠覆游戏行业未来的三种方式:
 

1、区块链游戏应用将巅覆传统游戏公司

区块链技术著名的原因是,它将政府部门采购工作流程变为规模化全产业链,将支配权从中心化组织回归到消费者自己。区块链技术在游戏领域也会做一样的事情。
 
从公司拥有游戏内容的中心化服务器转移到顾客自主拥有的综合服务平台,这很有可能导致巨大的变化。
 
例如,游戏玩家目前拥有守门人(区块链技术组织 )来管理决策价格,交税,审查顾客,控制内容,以及使用数据信息盈利。依托区块链应用的综合服务平台,消费者可以在没有中介的情况下进行社交和交易。这将为游戏玩家在游戏体验方面提供很多的决定权和协调性。
 

2、区块链游戏应用将适配混合开发

如果游戏内容是在区块链游戏综合服务平台(即由独立组织)上创建的,混合开发便会有所影响。例如,Facebook可以很容易地阻止其他开发者为其Spaces VR设计开发游戏内容在除Oculus之外的其他综合服务平台上,Oculus是Facebook完全的综合服务平台。
 
利用降低消费者或开发人员运用很多综合服务平台的专业能力,游戏公司限制了虚拟世界社区的发展趋向。由区块链组织控制的区块链游戏应用综合服务平台将为玩家和开发者提供他们真正盼望的物件:优良操纵。仅有那般,顾客才能够获得最好是的游戏体验。

3、区块链游戏应用将给游戏玩家支配权

由去中心化组织实体(一般是一个公司)控制的游戏体验会造成好几个难点:
· 控制规范--当代艺术家,开发者和消费者只限交易平台买卖使用人认可的商品和服务。这在许多地方导致了虚拟黑市交易,据报道其实用价值超过60亿美元。
 
· 控制交易--由于交易手续费,顾客无法得到其操作过程的全部实用价值。一些综合服务平台会对其顾客正中间的一切商品买卖征收花销。
 
· 控制访问 --区块链技术综合服务平台运营商可以随时拒绝一切顾客的访问 。
· 控制虚拟世界的货币交易--对于虚拟世界的货币交易而言,顾客对单一实体管理的决策无计可施,顾客对伤害其所有权实用价值的行为大部分时候没有什么判断能力。
 
倘若做的好得话,区块链游戏可以消除这类限制,令朋友们能够 很多地控制自己的体验。例如,某公司让电子竞技游戏玩家报名参加比赛,并依据运用区块链游戏中的区块链智能合约来获得奖励。
和其他技术革命一样,区块链游戏应用务必随着时间推移走向成熟。这仍是新出现技术,尤其是应用到游戏行业时。但是,这一巅覆真正造成时,其影响将无处不在,并将转变所有权,决定权和用户体验。这所有的一切都使游戏行业一如既往地激励人心。

THE END

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