浅谈区块链游戏必经的四大发展阶段(四)
发布时间:2020-11-26 14:23
游戏中的Proof-Of-Stake
下面是说,游戏中的Proof-Of-Stake,我们可以改善玩家、开发商、发行商的协作关系。玩家可以通过工作量或者UGC可以获得Token,最好是平台型的Token,这样用户会非常珍惜它。会用Token去投票,比如说我去决定这个区块链游戏后面开发什么玩法,因为我是你Token的使用者,我有发表我个人意见的权利。
另外玩家也可以在发行平台上用Token投票区块链游戏是否可以上线。GAMEI也是上面有各种各样的产品,因为它要保持区块链游戏的一种品质,包括上线的节奏,它让玩家去选,哪个游戏是好的,所以说这个投票也是一种Token的用法。当然一个开发商可以开发很多不错的区块链游戏,这个时候我作为一个发行商我同时应该给他开发商一些奖励,因为他为我带来了口碑,也扩大了影响力。总之依靠游戏中Stake这个权利让玩家、开发商、发行商三者之间不再是一种对立的关系。现在通过这个,大家在一条船上,都想把这个做好,而且做好了大家都会获益。
区块链游戏中的UGC,这个并不是什么新名词,一直都有在做。只不过以往做的没有给你讲,就是做了,然后论坛里顶一下,现在可能不一样了。有了区块链会有一些改变,玩家利用游戏编辑器创作新玩法或者关卡,比如说Dota,这个玩法诞生是高手在民间,这并不是官方做的。
第二,玩家为虚拟世界制作的个性化的角色、物件、美术素材等,我自己建了一个非常漂亮的模型,我设计了一些很漂亮的物件,其实这些都是UGC,我作为一个开发商,我只提供系统,内容都由你来创作,现在就是类似于快手,抖音一样,后面的内容主要还是靠用户自己自发地做起来,当然MAKER这个区块链游戏也是用户创造的。还有就是玩家为游戏写攻略、做直播,分享到社区。
这些行为都应该得到某种奖励。我们在游戏里面长期保持活跃和互动,这本身就是UGC,如果有更多的人在区块链游戏里活跃,你这个生态就非常健康,别人就愿意关注你,所以他们这帮老玩家,早期种子用户,他们就是在帮你做内容的生产,内容的传播。
THE END
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