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浅谈区块链游戏必经的四大发展阶段(四)

发布时间:2020-11-26 14:23

游戏中的Proof-Of-Stake
下面是说,游戏中的Proof-Of-Stake,我们可以改善玩家、开发商、发行商的协作关系。玩家可以通过工作量或者UGC可以获得Token,最好是平台型的Token,这样用户会非常珍惜它。会用Token去投票,比如说我去决定这个
区块链游戏后面开发什么玩法,因为我是你Token的使用者,我有发表我个人意见的权利。

 
比如像左下角,这是王者荣耀里面的投票,让用户去选,哪一个英雄要被调整,未来随着Token在区块链游戏里面的广泛应用,我们可以把Token给一些区块链游戏里面的意见领袖,或者是说游戏经历非常丰富的专业性的玩家,给他们更大的一种话语权,更大的一种投票权,慢慢地去让这个游戏变得更好,因为他们更专业。其实我们做区块链游戏的人,最怕玩家A说这样的,玩家B说这样的,听哪个都不对,但是如果有意见领袖他在里面带一下方向或者言论,往往能够起到一个最佳的效果。所以说Token是可以投票的。
 
另外玩家也可以在发行平台上用Token投票区块链游戏是否可以上线。GAMEI也是上面有各种各样的产品,因为它要保持区块链游戏的一种品质,包括上线的节奏,它让玩家去选,哪个游戏是好的,所以说这个投票也是一种Token的用法。当然一个开发商可以开发很多不错的区块链游戏,这个时候我作为一个发行商我同时应该给他开发商一些奖励,因为他为我带来了口碑,也扩大了影响力。总之依靠游戏中Stake这个权利让玩家、开发商、发行商三者之间不再是一种对立的关系。现在通过这个,大家在一条船上,都想把这个做好,而且做好了大家都会获益。
 
游戏中的UGC
区块链游戏中的UGC,这个并不是什么新名词,一直都有在做。只不过以往做的没有给你讲,就是做了,然后论坛里顶一下,现在可能不一样了。有了区块链会有一些改变,玩家利用游戏编辑器创作新玩法或者关卡,比如说Dota,这个玩法诞生是高手在民间,这并不是官方做的。
 
第二,玩家为虚拟世界制作的个性化的角色、物件、美术素材等,我自己建了一个非常漂亮的模型,我设计了一些很漂亮的物件,其实这些都是UGC,我作为一个开发商,我只提供系统,内容都由你来创作,现在就是类似于快手,抖音一样,后面的内容主要还是靠用户自己自发地做起来,当然MAKER这个区块链游戏也是用户创造的。还有就是玩家为游戏写攻略、做直播,分享到社区。
 
这些行为都应该得到某种奖励。我们在游戏里面长期保持活跃和互动,这本身就是UGC,如果有更多的人在区块链游戏里活跃,你这个生态就非常健康,别人就愿意关注你,所以他们这帮老玩家,早期种子用户,他们就是在帮你做内容的生产,内容的传播。
这是一些例子,我们认为游戏中的UGC,如果结合了现在的共享经济它会为区块链游戏带来一个更活跃的社区,因为在没有奖励的时候,现在很多人都已经为区块链游戏而做了,如果我再奖励你这种创作行为,我相信大家的创作热情会更高涨,一方面他能够得到一些实惠,另一方面他确确实实地拿到了Token,用于投票也好,甚至说你去提现都可以。
 

THE END

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